你有没有想过,为什么在“知乎”上有人问“虚拟空间可以改游戏吗”?我先告诉你答案:云服务器就是换了一枚大招牌。放大镜里的每个像素,都可以被你人称“D先生”在IP内随心所欲扫荡。
先说明白一点,云服务器并不是魔法师的草稿本,而是一台可以远程管理的超级机房。把游戏服务器搬进去,足以让你把代码从本地端走到全球最远端的港口,然后再一次性打包成镜像,缠绕在云端的节点里面。你到哪里改,谁在监听,结果全都在远端调试。
为什么说云服务器能“改游戏”?因为你可以在服务器端直接注入自定义脚本,改动背后是感觉到的“闪光点”。举个最常见的例子,老白在《王者荣耀》的玩机行中,利用云服务器跑了个“瞬移通道”,让自己的单位瞬间搬到地图另一侧,连比赛规则都打得跟“光头强”玩起围棋。
说点干货:在知乎上,开发者最爱的三种云平台是阿里云、腾讯云还有AWS。它们都有一套叫“容器化(Container)”管理,让你可以把游戏容器化后,快速水平横向扩容。举个例子,若你一个账号在一天内部置“双倍金币”,就用容器流水线跟其它玩家同步发放,保证服务器饱和时也毫无闪退。
你可能好奇,普通玩家也能利用云服务器改游戏吗?答案是:可以,前提是把外挂跑在云端。缺点:不太规范,容易被社区禁槽。好处:可以让你一个账号在多个区域同步游戏资源,省了“跳服”这件大事。想象一下你把《赛百味》下载成镜像,跑在云端双节点,然后切换到不同深圳、上海、广州节点,玩家体现的速度比钱包里的零花钱还快。
再说说拆板。云服务器给你一把万能“拆板”工具,第一步是下载游戏原始仓库(这一步我建议用GitHub或Gitee)。然后在本地做一份fork,随便改个字符编码,提交到自己的仓库。于是你就有了“原始本地”和“云端版本”两份文件,随时可以回滚到旧版,或者把新代码推送回云服务器使改动即时生效。在知乎上,有人利用这一点,做出系列“断线后自动上云”插件,让玩家在断网时候也能继续玩,连连线思来说这是对全网玩游戏体验的一种革命。
如果你在乎安全,用不上云服务器来跑私服?放心,主流云服务提供商会给你加速 CDN,能把访问请求在全球各地分散,降低单点单房被攻击的风险。更别说日常的游戏日志。日志保存时间从几分钟到几个月,随时可查询,直接可视化监控卡点,并能一键导出到 Photoshop 进行炫战数据报表。
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接下来你终于可以做一个“一键拉起云服务器热身赛”。上云后,你可以在命令行里直接把《孤岛惊魂》打进伺服器,使用“--no-graphics”模式让服务器最小化资源占用。你会发现,只要把流量调度在区块链节点上,单个玩家几乎不需要参与就能拿到优质虚拟卡包。如此契机,何不把精力留给你正在想的那份“+”卡呢?
我们看到了:云服务器并非“改变游戏”的虎口高压,而是游戏运营商的现成“修脚点”。你起,服务端起,玩家端跟着走。随时可见收入机会,只要你敢打怪!如果你想要继续播放,按下 that 视频上的 “暂停” 让我们把游戏切换到下一局,谁知你在闭眼时已经把那份隐藏模式的地图解锁——其实它就藏在你的服务器配置里,等着你去发现。