1、前期,药,吃树,一些树枝,中期,假腿,水晶剑堆堆输出(最后合大炮)。
1、流浪剑客有几种基本的玩法,一种是打后期,当辅助伤害输出者(辅助DPS),一种出肉装,当一个肉盾。而且流浪配合队友抓人也是很常见的玩法,有些脆皮甚至可以单抓。
2、gank型英雄:秀逗魔导师,地穴刺客,受折磨的灵魂,流浪剑客,宙斯,兽王,山岭巨人,月之女祭司,沙王,骷髅王,复仇之魂,水晶室女。
3、对面控制多就疯狂面具黑黄,对面没控制就疯狂水晶剑大炮。狂战可出可不出,本身就有分裂,清兵够了,如果队友团厉害的话,出强袭,撒旦,有猛犸,兔子之类能把人聚集一起的出狂战有意外收获。
4、流浪的核心技能——锤子:固定两秒晕,伤害随等级升高,4级325的伤害(记错了别怪)。
5、《 刀塔传奇 》中的流浪剑客是一位能打能抗的前排英雄,装备成型后甚至能媲美输出型英雄。所以有条件的话不妨培养一波,相信对于你的阵容是一个非常不错的补充。
这时的出装为魔瓶、科勒的匕、假腿、护腕、黑皇杖。神装:开了变NB,加上BKB,一个T上去,在人群随便几刀就一个人头了。这时的出装为黑皇杖、魔龙之心、远行鞋、强袭装甲、疯狂面具、大炮。
前期,药,吃树,一些树枝,中期,假腿,水晶剑堆堆输出(最后合大炮)。
我推荐的第一件装备还是跳刀,增加机动性,稳定控制,流浪和混沌比较相似,不适合占线打钱,多GANK多游走,加点的话,一般1黄对点,有了魂戒以后可以补吼叫,有大加大,吼叫满以后再升溅射,逆风可以不升,加黄点。
开大+战吼再跳过去扔锤子砍人,这样是很虎的。如果对方的控制超过两个就必须出黑皇,他可以让你在大的有限输出时间内完全输出,其他的可选装备:疯狂面具,水晶剑/大炮,强袭,龙心。
sven前期撑点属性装,吃喝带好,净化带足。大概3树枝一组吃喝加净化。线上就是杀人,否则不强势。
第一种:属性留,6级别以前,三级T,两级晃点,一级大。优势:属性高,打架比较凶。第二种:比较强硬一点,三级T,两级W(三技能),一级大。优势:切入和逃跑能力强。
这时的出装为黑皇杖、魔龙之心、远行鞋、强袭装甲、疯狂面具、大炮。风暴之锤:向目标投掷魔法之锤,造成伤害,并晕眩目标和其附近的敌方单位,并晕眩2秒。
开大+战吼再跳过去扔锤子砍人,这样是很虎的。如果对方的控制超过两个就必须出黑皇,他可以让你在大的有限输出时间内完全输出,其他的可选装备:疯狂面具,水晶剑/大炮,强袭,龙心。
我推荐的第一件装备还是跳刀,增加机动性,稳定控制,流浪和混沌比较相似,不适合占线打钱,多GANK多游走,加点的话,一般1黄对点,有了魂戒以后可以补吼叫,有大加大,吼叫满以后再升溅射,逆风可以不升,加黄点。
这样就是优先跳刀,gank和团战先手就会很稳。
做核心打法,优势路发育,最好有辅助保你,出装是魂戒、魔棒、假腿、跳刀、臂章、BKB、疯狂、强袭。加点是主T辅黄点,1级W,可以加满被动,刷野带线。打法上,应该是以收线发育为主,前期如果无压力补刀,可以出点金手。
流浪(SVEN)不管哪种玩法,流浪的核心装备都应该是科勒的匕首(跳刀)+黑皇杖(食人魔之斧+秘银锤+卷轴)/先锋/挑战。站不住的SVEN是没用的。前期出门 两个力量手套或者3树枝,加上罐子吃树净化药水什么的。
1、第一种:属性留,6级别以前,三级T,两级晃点,一级大。优势:属性高,打架比较凶。第二种:比较强硬一点,三级T,两级W(三技能),一级大。优势:切入和逃跑能力强。
2、我推荐的第一件装备还是跳刀,增加机动性,稳定控制,流浪和混沌比较相似,不适合占线打钱,多GANK多游走,加点的话,一般1黄对点,有了魂戒以后可以补吼叫,有大加大,吼叫满以后再升溅射,逆风可以不升,加黄点。
3、风暴之锤,seven的灵魂技能,AOE晕,7级点满是肯定的;战吼可以AOE增加自己及队友的移动速度和护甲,前期投资一点参与gank是必要的。如果对面是减甲流可以早点考虑这个技能,否则请16级以后再考虑。
1、打法上,应该是以收线发育为主,前期如果无压力补刀,可以出点金手。并且有机会才参团,T了人开了W不一定非要拿人头而丢了自己的命,保存自己多发育为主。中期出了跳刀可参团,出了BKB可冲脸。
2、前期升锤子和属性点,6级升大招,因为流浪剑客魔法少,锤子费魔多,一级出来只能放一次,加属性点之后可以多放几次风暴之锤,对于杀人和保命都有很大帮助。
3、流浪剑客这下牛b了,增加额外的攻击力,持续25秒。73后不会被净化效果所驱散。魔法消耗:100/150/200点 冷却时间:80秒 等级 1 - 增加100%的基础攻击力。等级 2 - 增加150%的基础攻击力。
4、也是Double kill或更多的时候。当然出门也可以往圣殿上靠,就是出守护指环,艺人面罩,sven缺魔有时候,出门可净化药水2个。
5、锤子的时机要恰到好处,前期需要配合gank,你是一个带动gank的英雄,这点要积极。