今天pink来给大家分享一些关于王一彤空间谁有网红王一彤得照片发来看看,方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
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当一个渲染缓存碧冲被创建,它没有任何数据存储区域,所以我们还要为他分配空间。这可以通过用glRenderbufferStorage()实现。
第一个参数必须是GL_RENDERBUFFER。第二悔让歼个参数可以是用于颜色的(GL_RGB,GL_RGBA,etc.),
用于深度的(GL_DEPTH_COMPONENT),或者是用于模板的格式(GL_STENCIL_INDEX)。Width和height是渲染缓存图像的像素维度。
width和height必须比GL_MAX_RENDERBUFFER_SIZE_EXT小,否则将会产生GL_UNVALID_VALUE错误。
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本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助