行业资讯

信长之野望14创造 信长之野望14 势力创造性如何计算

2023-01-16 9:51:17 行业资讯 浏览:24次


今天pink来给大家分享一些关于信长之野望14创造 信长之野望14 势力创造性如何计算 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

1、简单说一下,除了北条这种独有政策变态的,主城兵力会1W上下浮动,或者近畿富饶区域,其他势力的主城兵力也就6000然后打开本城数据,满满的都是米商、猎场、八幡(这个字念fan)宫、锻造厂。

2、对应param第561项。外交姿势计算国力差_名,600;外交姿势计算国力差_名_点,50。名、家、才、利、义、创造,一共22项,我不太懂,也比较乱。对应param第581-602项。外交姿势计算国力差大势力,4000。

3、信长之野望14创造合战怎么打创造性怎么用兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。

信长之野望14:创造合战与创造心得

到前中期开始,努力的发展2点,一是人口,二是创造性。我不知道其他道路会怎么样,中庸和保守,我觉得肯定很鸡肋。城市发展商业就尽量修茶馆和教堂,多修增长人口的东西,国人众能转移早点转移(除非是特别前期,你要靠他们的力量打仗)。

兵固定在城上这种设定真心能接受,而且的确比一城装50万兵要稍微“历史”一点。只要掌握好出兵的节奏,就能连破数城。

相信大家都玩过信长,信长上洛攻打二条御所,二条御所就是一个夹击圣地。

1,入城兵力消失入城后兵力解散,然后陆续(很陆续,传说要4个月)会自己回到原本城里。本作还原历史,小兵都是农民。要回家过生活的。所以,如果成规模的,最好自己走回去。入城一般是给庆次用的。

少胜多打法就是风筝流。因为后退速度比前进快所以可以放风筝。进合战,全军前进,前进到敌军最前端碰到齐射的范围(游标移到齐射那,会看到一个圆圈就是)的圆心时,就按空白键暂停,然后放齐射,同时全军后退。

信长之野望14:创造-创造性政策等要素分析

1、创造大名,创造性越高越好,狂造茶室教会狂买南蛮宝物就搞定。保守大名,创造性越低越好,狂造寺狂买书就搞定。

2、创造性分为三种:创造,中道,保守。这3种都有自己的政策,创造性属于创造的不能用其他的政策,同理其他两种也不能混用。另外,有一些政策是通用的,例如传马制,远交近攻等。创造性可以在城下町建造建筑来增加或减少。

3、然后是关于政策,14的政策都是有一利有一弊的,这里推荐大家选择影响比较小的几个政策,一个是“传马制”,一个是“领所安堵”。等到有钱之后,可以每月实行“铁炮队强化”和“骑马队强化”。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助