今天pink来给大家分享一些关于ps模拟器游戏用ps模拟器玩游戏可以继承存档吗方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
可以。模拟器作为一种在PC上运行游戏机游戏的程序,只要游戏能兼容,ps模拟器就可以继承余埋余存档。ps模拟器支持实时竖滚存液胡取进度,图像和声音的品质都非常不错。
现在很多PS1游戏都转换成BPB格式了,直接放在掌机PSP上就可以玩了。下面是我收集的关于电脑ps1模拟器玩PS镜像游戏教程,希望对你有所帮助。
电脑ps1模拟器玩PS镜像游戏教程
先下载PS模拟器ePSXeV1.7汉化版
再下载PS1《超级机器人大战a》:
上面二个文件下载完成后,全部解压,得到"ePSXe1.70cn"和"[PS][SLPS-02528].Super.Robot.Wars.α.(J).(S.RPG).(Banpresto).超级机器人大战.α"这2个文件夹,可以把后者放入ePSXe1.70cn文件夹内,如下图(也可以通过虚拟光驱加载镜像打开):
1、双击ePSXe.exe第一次运行点设置→配置向导,在弹出的对话框中开始设置
2、Bios就用推荐的这个,下一步
3、设置视频,这是PS模拟器设置最关键的一步,效果好坏主要取决于视频的插件的设置
可以颤脊按上面对应的插件进行选择,本人是ATI的显示,所以选择Pete的D3D驱动1.77,如果你的显卡配置更高,也可以选择相对应的驱动,选择插件后点下面的设置。
(注意如果是3D游戏,不要选择软加速的插件)
分辨率最好用640X480,这是由PS游戏本身决定的,设得太高不一定好判洞大,色深选32位
要启动使用帧数限制,帧数限制为一定要设成60帧
下面的兼容性根据你的电脑配置做设定,默认也行。
下面的其它掘竖的"平滑显示图像"最好不要选择,因为选平滑后画面会变的很模糊,虽然全屏都平滑了,但画面不够清晰,第2项和第5项打勾就行。
全部设置好后点确定,继续下一步设置。
4、音频选择EternalSPU插件1.41,并点下边的设置,请按上图进行设置:
缓冲容量:16音频输出方式:SPU异步异步模式:流畅回响:关特殊游戏修下:全部打勾
然后确定点下一步。
5、CDROM就用默认的,点击下一步
6、这步设置控制器,有手柄的可以用手柄,没有就用键盘也可以,用键盘的话摇杆不需要设置
7、最后点完成,设置向导就结束了
下面就可以运行游戏了,点文件→运行ISO,打开SuperRobotWarsα(J)(S.RPG)(Banpresto)超级机器人大战α.img镜像文件.
等待一会就进入游戏了。
模拟器效果还是很不错的,远近视角都十分清楚。
说明:画面上方帧数显示画面按Delete可以消除,在视频插件里也可以直接设置不显示它
如果觉得游戏很卡,可以把视频设置里的效果调低一点,如果不是电脑配置问题的话,,可以考虑换用别的视频插件
存档方法:PS模拟器可以正常存档,也支持即时存档。
运行游戏时按ESC,返回模拟器画面,点运行→即时存档,再选择一个位置即可,可以存5个位置,读取就选下面的即时读档就可以了。然后点运行→继续,就可以继续游戏了
F2为即时存档位置选择的快捷键,按F2会在1到5的位置间切换,F1为即时存档,F3为即时读档,切换位置时右上角会有存档位置的缩略图,如下图
模拟器截图快捷键为F8,图保存在模拟器安装目录下的snap文件夹里。
最后说下关于PS模拟器要注意的小问题,一是画面上方的帧数画面,按DELETE可以消除,二是如果直接退出模拟器,虽然模拟器关了,但还能听到游戏音乐声,可以进任务管理器,在进程里关掉ePSXe进程。如果是先返回模拟器画面,点文件→退出,这样退出模拟器就不会遇到上面的问题,建议用这种方法退出模拟器。
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在电脑上用ps模拟器游戏时,有什么要注意的吗?下面是我收集的关于电脑PS模拟器玩PS游戏指南,希望对你有所帮助。
电脑PS模拟器玩PS游戏指南
1.PS游戏转换
对于原版的PS游戏ISO你需要转换成PBP格式才能在PSP上运行。以下是一些推荐使用的转换工具:
-PS模拟器ISO转换工具POPSConv1.1
-PSP模拟器专用PSROM转换工具
-PS游戏转换工具PopStation界面版
2.PS游戏放置
对于已经转换好的游戏,可以按照下面的的存放目录放置游戏:
把含有游戏PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME目录(注意不是直接把两个文件放在GAME目录下,是把有PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME下,或者在GAME下新建一个文件夹(名字随意起)把PBP文件和KEYS.BIN文件拷进去)下面。
3.I:[记忆棒根目录]
├─PSP
│├─GAME─XXXX[官方的PS模拟游戏放这里]
│├─GAME150[所有原来1.5下面的自制软件和游戏全此肢部放这里]
│├─GAME302[3.02下面的程序放这里]
│├─SAVEDATA
│├─COMMON
│└─SYSTEM
├─MP_ROOT
│├─100MNV01
│└─101ANV01
├─MUSIC[mp3放这里]
├─ISO[游戏放这里]
├─PICTURE[图片放这里]
└─VIDEO
这次使用的是Sony官方所提供的PS模拟器,在实现效果上来说可以做到99%的完美再现PS游戏的原貌(100%不敢说,个别游戏会丢帧,没有完美解决换盘问题),既不拖慢也能正常播放声音。
4.PS模拟器操作设置
5.L2/R2L2/R2在模拟游戏中实现的方法主要是通过类比摇杆以及组合键的形式实现。进入游戏后按HOME键可以调出设置菜单,选择AssignButtons可以进行按键的设置,一共有4种方案。
6.PSPL=L1,PSPR=R1
7.类比摇杆打左=L2,类比摇杆打右=R2,类比摇杆打上=L2+R2
PSPL=L2,PSPR=R2
类比摇杆打左=L1,类比摇杆打右=R1,类比缺扒孝摇杆打上=L1+R1
8.
PSPL=L1,PSPR=R1
类比摇杆打上+L=L2,类比摇杆打上+R=R2,类比摇杆打下=L2+R2
9.
PSPL=L1,PSPR=R1
类比摇杆=方向键
左=L2,右=R2,上=L2+R2
显示模式
FullScreen,全屏,强制以16:9全屏显示,虽然也有平滑抖动,但变形使画面变得十分奇怪。
进入游戏后按HOME键可以调出设置菜单,选择ScreenMode可以进行显示模式的设置,一共有三种方案。
Orginal,原始,采用原始320x240的分辨率显示,只占PSP屏幕中央的一小块区域,十分清晰。
Normal,普通,保持横纵比进行拉伸至纵边填充屏幕,并采用平滑抖动,清晰度上并未有太多损失,3D人物显示较为平滑。
换盘、存档
如图中所示,分别有MEMCARD1.DAT何MEMCARD2.DAT这两个文件。他们就相当于PS主机上的两个记录卡槽内的两张记录卡。我们知道,一张记录卡是伏稿可以保存多个游戏的记录文件的,只要空间够用。
所以,如果这里的记录卡文件和真实的记录卡是一样的,那么同一个存档文件也可以保存多个游戏记录。经过试验发现,确实如此,哪怕没有修改PS模拟游戏的标签,同一个存档文件也可以支持多个游戏,而不会发生互相覆盖。只是游戏过多记录卡容量不足时会报告无法再保存。
首先从存档文件说起,PS模拟游戏运行之后,这里用恶魔城举例说明:运行PS游戏会在PSP\SAVEDATA\下生成SLPM86023文件夹,里面就是模拟器的存档文件。
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本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助