今天pink来给大家分享一些关于魔兽世界盗贼属性魔兽世界狂徒贼属性怎么优先方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、魔兽世界0狂徒贼属性推荐:审时+乾坤+神射或1审时2神射。带了乾坤的话,暴击的优先级最高,没带乾坤的话,暴击全能差距不大,具体选择根据个人装备有些许出入。
2、点击查看:魔兽世界0潜行者攻略大全属性优先级数值大小代表权值比重。Agility为敏捷;Haste为急速;CriticalStrike为暴击;Versatility为全能;Mastery为精通;WeaponDPS为主手武器Dps;OffHandWeaponDPS为副手武器Dps。
3、属性优先级以及附魔选择狂徒贼因为活力被动仍然有用。所以敏捷的收益是非常大的。当然这也导致了副属性收益特别低,所以项链附魔上只有一个选择即萨特之印。副属性上无论任何橙装全能暴击急速精通。
4、锤专精,这个是需要1140左右的破甲。现版本硬破有难度,哪怕能堆够,其他属性也会很难看,可能会背离初衷。软破的话就需要SP,如钟,雷神的支持,有了这些sp可以放心战斗。
5、在魔兽世界中,狂徒贼推荐专精伏击、剑刃乱舞、无休锋刃,奇袭贼推荐专精强化毒药、割裂,敏锐贼推荐专精背刺、侵蚀之影、暗影之舞、暗影穹顶、袖剑风暴、死亡符记。
6、优先第一属性肯定是敏捷,其次17%法术命中,不客气的讲这几个版本刺杀就是靠毒药,因此刺杀最重要的就是精通,其次急速。再然后就是26精准。
1、目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属性。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。暴击暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。
2、所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为5%,精准为5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。
3、出了橙匕看属性就知道绝对优先战斗,而且战斗相对其他两系有不用找背,易上手,操作容易等方面。宝石绝对敏捷优先,所有红槽插精致前缀的石头,有钱就紫色,没钱就蓝色,378以上装备千万别绿色的,会遭喷的哦。
1、所以战斗贼的武器选择以慢速高伤害为主,主堆属性(命中、精准是基础属性)为急速,命中近战要求为5%,精准为5%,除开这两个基础属性,其它的全堆急速。和战斗贼在输出概念上几乎相同的狂暴战。
2、敏捷以很大优势成为收益最高的属性,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。敏捷领先别的属性太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是最主要的参考值。
3、1。剑斧专精主要是堆敏捷,舍弃破甲。锤专精,这个是需要1140左右的破甲。现版本硬破有难度,哪怕能堆够,其他属性也会很难看,可能会背离初衷。软破的话就需要SP,如钟,雷神的支持,有了这些sp可以放心战斗。
4、总体来说,优先暴击→全能→精通,但装等高于5的情况下,优先装等高的装备,之后再以优先暴击属性→全能属性→精通属性。
1、差不多这样。主要属性基本上跟战斗相同,不过不要精通,要暴击。也就是8%物理命中26熟练急速暴击精通17%法术命中。
2、暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属性,一般会考虑首先被重铸。激活2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为最弱绿字属性的状况。
3、2700足够了加团队BUFF全程切割保证你DPS没问题。像楼主这样的急速不够肯定伤害也不会很高。再其次。把你的暴击统统重铸掉。战斗贼输出大多数都是靠着影袭+肉搏。精通高了意味着肉搏多一次。
4、耐力:在命中达标后蓝色插槽选择20敏30耐也有非常不错的价值,因为盗贼按百分比回血,因此耐力比以往任何版本都更有价值。韧性:由于1韧性加入递减,全套军装的韧性刚好,不需要额外堆,也不宜再降低。
1耐=10生命;1智=15法力+XX%法爆(等级不同,加成不同);其他不同职业,加成不同。
WOW一共有12种属性。耐力:血量上限。智力:蓝上限值,法术暴击以及回蓝。精神:提升回蓝速度。力量:板甲物理DPS的主要属性,武器/狂暴战士、惩戒骑士、邪恶/冰死亡骑士。
LUK是运气,对应合成物品成功率等。战斗机制的游戏,常见的游戏角色属性值有力量、体质、敏捷/灵巧、智力/智慧/精神、等级(LV)、经验值、生命值、魔法值、疲劳值、金钱等几种数据。着重剧情描写的游戏视情况会增设好感度。
不过对法师来说,最重要的还是智力和耐力啦。
每点敏捷增加1点攻击强度,每点力量增加1点攻击强度对60级盗贼而言,29点敏捷增加1%重击率,15点敏捷增加1%闪避率。
现在贼1敏捷=1AP,还有暴和闪躲、护甲。实际上你可以自己看,鼠标移上敏捷那里就会显示了。至于攻强,那就是AP。攻强的多少关系到了你的技能和普通攻击的伤害,公式我不知道,感觉也无需知道,肯定是越多越好。
20敏捷=战士1暴1闪避,40防和40远程强度;1力量=战士各挡伤害几率和2点攻击强度。盗贼之所以增加敏捷可以增加近战攻击强度;增加远程攻击强度;增加躲避攻击的几率;增加护甲值;增加物理攻击的致命一击几率。
1敏=1AP=2护甲。暴是根据等级变化的,70的盗贼是39敏捷=1%暴。个人认为是加敏捷好,因为JJC通常是深敏锐天赋,后层有个天赋是增加一定百分比的敏捷。又有增加一定百分比的AP的天赋。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助