今天pink来给大家分享一些关于魔兽改图器魔兽改图一条龙怎么用 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、怎么用魔兽改图一条龙改图,越详细越好
2、这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了
3、魔兽改图一条龙怎么用
4、你既然能搞到这个复杂的该图器也是你本事了..这么复杂的都搞得到没理由搞不到简单版本的啊..
5、改图一条龙怎么用魔兽改图一条龙使用教程
6、其实改图不是高手的行为你要打的好就必须要自己练习技术改图是没有意思的
7、魔兽改图一条龙怎么使用,就改金币和木头就行了!!!100分
8、用修改器更改地图以后你在游戏里加载修改过的地图即可游戏内启动注意使用说明文件
9、修改器功能还是很强的包括修改技能复制物品直接修改单位控制者
10、如果是单机模式直接搜索魔兽单机秘籍在游戏内输入指令内容就可以
怎么用WE导入魔兽改图一条龙解压出来的文件
解压对应文件后WE新建一张地图,,打开物体编辑器,,点物体编辑器上的文件\输入文件设置(或导入文件毁镇设置)
war3map.w3u单位
war3map.w3b可破坏的
war3map.w3d地形装饰物
war3map.w3t物品
war3map.w3a技能
war3map.w3h魔法特效
war3map.w3q升级
war3map.wts文字
war3map.wtg触发器
war3map.jJASS数据库
war3map.shd地层数据
war3map.wpmmp3wav等媒体文件的设置
war3mappreview.tga地图缩略图
war3map.blp图形文件的设置
war3map.txt游戏平衡性常数
记得要对号入座,,,要导入单位文件就切换到单位,再点文大余档件\导入(或者输入)单位设置
魔兽改图一条龙怎么改图.
这个很简单的,改图一条龙要配合WE(地图编辑器)才能改加密图,一般的加密图修改英雄的属性和物品的属性会用到w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东,你用改图一条龙里的HWM打开地图,分析文件,解压出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。用WE导入设置,在WE里改好后再分别导出w3u(单位),w3t(物体),w3a(技能)这三个东东。再用HWM导入替换原地图的这三个文件,再重压缩就行了。不过有的图是SLK优化的,你打开后会看见很多SLK文件,这种修改要麻烦一点,就暂时不说了。总之修改地图就一个原则,替换!把改好的替换原来的,就OK了
魔兽改图一条龙怎么用
改图一条龙只是起到解压文件、替换文件、重压缩文件的作用··修改的工作还是要由WE【魔兽自带编辑器】完成的一些常用的war3map.w3u单位war3map.w3b可破坏的war3map.w3d地形装饰滚乱物war3map.w3t物品war3map.w3a技能war3map.w3h魔法特效war3map.w3q升级war3map.wts文字war3map.wtg触发器war3map.jJASS数据库war3map.shd地层数据war3map.wpmmp3wav等媒体文件的设置war3mappreview.tga地图缩略图war3map.blp图形文件的设置war3map.txt游戏平衡性常数可以用WE打开地图后修改··然后点文件\导出XX设置··再用一条龙里的工具【HWM、SE或者文件提取等等··】替换
魔兽改图一条龙2.32的使用方法,越具体越好!!!!!
您好,我给你略微介绍下这些工具
一、HWM,,HWM是魔兽改图大师、作弊鼻祖HKE大大所制作的一款MPQ软件,可以打开绝大部分加密地图,非常稳定用HWM打开魔兽地图之后,分析地图,可以解压出来魔兽地图中的文件,进行修改
二、SE0.10,目前常见的SE有两款,一款就是这个SE0.10,跟HWM相同,是MPQ文件可以打开普通加密地图,无法打开SLK加密地图,功能比SE0.08多,外观好看点,但是,非常不稳定,碰到特殊加密地图,就直接崩溃
SE0.08,功能比SE0.10少,但是特别稳定,比HWM还要稳定,没有SE0.08打不开的地图,是我最常用的一款MPQ软件
三、MPQ,也是一款MPQ软件,稳定性挺好,比HWM差点,一般没人用这个,
四~五、这两款的性质跟前面的相同,不过,不怎么稳定,基本上可以无视,没人会用的
下面是第二行了
一、地图优化工具,可以优化所有的地图,优化也是加密的一种,比普通加密更加难以打开,但是,现在有HWM以及SE0.08,基本上优化也没什么大作用,
二、跟上面的相同,只不过是两个不同的版本而已
三、SLK优化,目前地图作者最常用的优化,可以一次性优化地图中的所有数据,以及MPQ头加密
四、SLK工具,大同小异,也是优化工具
五、地图加密,一款比较旧的地图加密工具,现在用的人越来越少了
下面是第三行
一、J语编辑,这个可以用来打开WAR3MAP.J文件,不过,要看懂这个文件,需要比较强悍的技术,新手的话,建议先去学习学习
二、跟上面的差不多,一样的
三、这个也跟上面的差不多,不过多了个格式转换功能,可以转成UTF_8的格式,J文件中的乱码,会自动转成中文,不过,很多特殊加密的转不了,需要一定的工具以及技术才行
四、这个用起来很简单,把修改前的J文件,以及修改后的J文件,分别在一和二打开,点击一下对比,然后,点击只显示不同,就会显示修改与未修改的区别了
五、这个是HKE大大的精心力作,是HKE1.25B作弊脚本的添加器,非常好用,而且,可以自定义加钱以及木材,还有主机优势功能
好了,最下面一行了
一、转换精灵,可以将BLP转换成TGA,以及将JPG转换成TGA,这是一种图片的格式
二、图标制作,这个是用来制作游戏中,比如说,英雄头像,技能图标之类的图形
三、魔兽色客,您在玩图的时候,经常会看到有彩色的字,魔兽色客中,您可以直接在右边的中间打字,然后选择颜色,然后点击生成文字,之后,就会有彩色字的代码出来了,复制一下就行了
四、地图辅助,这个是用来制作载入图,或者小地图用的,你可以看到,很多载入图都是自定义的,这个就可以制作
五、模型查看,顾名思义,你用这个工具,打开模型的MDX文件,就可以直接在工具面板中,看到模型的样子
其实,有没有这些工具,不是最重要的,改图是一项技术的活,技术最重要,有兴趣的话,可以加我的QQ,我可以教你改图
确实有
那个是一作弊修改器
地图编辑器.rar
(1.94
MB)
修改器.rar
(438.42
KB)
最方便的改图工具(菜鸟必备)
希望大家下载了的话请回下帖,觉的好的话请选下很好很强大。,进强帖榜,。免的好体下沉罗!!!不是我发明的啦。
哈。是转的。希望斑竹不要删。可以让大家多分享下。
1。地图编辑器:可以速度的把图搞成作弊。适合新手研究图专用。绝宏先把你要搞的加成。如:木+2000。
金+2000。属性加2000。先设置好。然后打开地图。把图添加后自动解压。解压后就OK了。又变成一个新的压缩文件了。这时候把原来的正版图删掉再解压到魔兽下就可以了。
可以开启作弊。
也可以不开。你不说没人知道。最好别去搞局域网。因为基本上可以最高难度单通雀尺。(推荐单人模式研究)按方向键,。好像是上上左并岁册下。和上上下左。试下。我都忘记了。按上+ESC开作弊菜单。警告:别用局域网。免的全跑了。哈哈。
2。修改器:最简单的修改图的信息工具。貌似可以修改物品属性和技能属性。但我只学会了修该全图的文字信息。可以把里面的所有文字改成自己想要的。我也不太明白怎么用。自己研究下。
搭建舞台场景——地形编辑器
通过魔兽争霸快捷程序组运行World
Editor之后看到如图1界面,这便是最基础的地形编辑器。
①上方为菜单栏,与其它的Windows软件类似,在这里可进行WE的所有指令操作。
②WE的主编辑视窗,通过它看到所编辑地图的全貌。
③辅助视窗,对你编辑地图有一定帮助,不过会影响到速度。
④工具面板,相当于一个巨大的素材库,能很方便地添加物件到地图。
⑤状态栏,记录了包括鼠标位置、鼠标所选物件的名称等附加信息。
排练演员——单位编辑器
大家肯定不会满足于只创造简单的对战地图,就像有了电脑不光只学打字一样。想学会如何驾御WE添加一些有个性的元素,桥蔽悉这时我们就要用到下面的单位编辑器了。
单位编辑器功能很强大,因为官方经常用来调整平衡性,所以使用敏乎它就好像编辑QQ个人资料一样简单。本节将介绍如何使用它,并且主要对各个可修改选项加以解释,让大家可尽情发挥想象力创造新的单位——善恶美丑高矮胖瘦,完全由你选择。
因为编辑器里面可编辑元素多得恐怖,而且有一些玩家在游戏中都没有见过,所以我只对常见的项目进行解释(见表1)。
注释
伤害值的计算:例如9级石头人的基本伤害值为60,伤害值随机数为1,随机伤害值为8,我们就可算出石头人对地攻击的最大伤害为60+1×8=68,最小伤害为60-1×8=52,即伤害值范围为52~68。金钱奖励的计算方法同理。
以上是普通单位的编辑介绍,在编辑英雄单位时,有以下特有的修改选项(见表2)。
在设置完了这些让人眼花缭乱的单位数据及属性后,不要忘了通过点击菜单File→Export
Unit
Settings来将所改动的单位数据存储到文件中,然后再在你自己设计的地图上使用Import
Unit
Settings来调入修改了的数据。
展开剧情——触发编辑器
触发编辑器是WE的灵魂,魔兽RPG无限的内涵就是因为它的存在。在此节,我们通过分析经典RPG地图WarChasers(大家可在魔兽争霸游戏目录的Maps\Scenario下找到它)中的几个设计要点,来对触发编辑器有基本的认识。
打开地图WarChasers可看到它的全貌(图10),不要光顾着欣赏地形,这些在上面讲述的地形编辑器中你同样能做到。在讲解范例之前,先来了解一些触发器的基本常识。首先是域(Region)的概念,它是地形编辑器与触发编辑器之间最重要的一道桥梁,绝大多数的触发器(Trigger)都与它有关系。通过工具面板→域面板(Region
Palette)来显示地图上的域,大家会看到地图上有许多不同颜色的矩形框,这便是域了,其中每个矩形框都是一个域。域面板简单地分为两部分:一部分仅为一个快捷键按钮,当激活时(绿色)为增加域,当取消激活时(灰色)为编辑域的大小或移动/删除域;另外一部分是域列表,在这里通过双击域名,视窗会跳转到该域所在区,并且还可在域名上单击鼠标右键→编辑域属性(Edit
Region
Properties)来修改该域的详细资料,除了修改名字和微调域大小以并数外,还能改变域的颜色(Select
Color)、天气效果(Weather
Effect)和声效(Ambient
Sound)(图11)。
了解过域以后,可进入触发编辑器的学习了。按快捷键F4打开触发编辑器,有一个类似单位编辑器的窗口摆在了面前。让我们来看看它的结构(图12):最上方的是菜单栏。往下左边是触发器树,类似于单位编辑器里的单位树。目录下出现的文件便是触发器,左键单击触发器会打开编辑视窗。位于编辑视窗上方的文本框为备注框。备注框下方的便是触发器编辑主视窗了,这里需要讲解的是触发器分为事件(Events)、条件(Conditions)、行为(Actions)三部分,即当发生什么事件,并且满足什么条件时执行什么行为。是不是感觉有点像计算机语言一样枯燥,那么现在让我们试着读懂WarChasers中几个触发器制作的效果实例吧。
vulnerable(Neutral),选择它便可以了。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助