今天pink来给大家分享一些关于以撒的结合以撒的结合英文是什么 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、TheBindingofIsaac。
2、以撒的结合》是一款由EdmundMcMillen,FlorianHimsl开发,并由EdmundMcMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的独立游戏。游戏的角色将在有着能够提升能力的道具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。
3、《以撒的结合:胎衣+》于2017年春季登陆NS,同时提供数字版和实体版。
4、金箱子
5、金箱子其实是以撒的空玩具箱。他妈妈把他所有的源返含玩具和画都拿走了,并把以撒锁在房间里,让他和所谓的外界的“罪恶”隔离。夺走他唯一的娱乐项目,是压垮以撒的最后一根稻草。为了躲开雹笑他的妈妈和外面的世界,以撒爬进了他的玩具箱,进入了他的假想世世返界。
以撒的结合有如下版本
《以撒的结合》
《以撒的结合:羔羊的愤怒》(DLC)
《以撒的结合:重生》
《以撒的结合:胎衣》(或翻译为来生,DLC)
《以撒的结合:胎衣+》(DLC)
游戏介绍
《TheBindingofIsaac》是个不讲究画面精美程度的射击游戏,而基础的地牢设计还是以红白机时期的《萨尔达传说》来开发。游戏的方式类似《SmashTV》与《Robotron》般游芹渗,角色将在有着能够提升能力的道神脊具与特殊技能的半RPG世界中闯荡。游戏中将以「物品系统」来取代传统的「等级系统」,在每个关卡中,以撒的结合都有着宝藏库、商店、头目与其他可能藏有特殊物品的密室。特殊物品可分为4种:可用物品、特殊的武器升级、被动升级以及能力瞬间提升。而当角色升级时,改变的不只有能力与数据,同时外观也将有所不同。目前游戏中有着超过70种的特殊物品,其中不包括随处可见的道具。此外,首模《TheBindingofIsaac》现今有着3个章节、6个地牢、6个头目、36种的敌人类型、4个待解锁的角色与一大堆的动态事件。制作团队希望游戏在8月推出时,内容将扩增到8个地牢、超过10名的头目和42种敌人类型。
建议买姿闹扮TheBindingofIsaac:RebirthCompleteBundle这个版本。
《以撒的结合》一共有两个大版本,分别是TheBindingofIsaac:RebirthCompleteBundle和TheBindingofIsaac,前者里面有以撒的结合:重生的全部DLC内容,可以获得最完整的游戏体验,后者为flash版,流畅度较低,不建议购买。
《弯拿以撒的结合》(TheBindingofIsaac)是一款由EdmundMcMillen与FlorianHimsl共同开发的Roguelike地牢冒险类迹灶独立游戏。在游戏中,玩家可以操控以撒、亚波伦或其余12个可以解锁的人物在程序自动生成的地牢中探险。这样的游戏方式和《塞尔达传说》相似,在与怪物战斗的同时收集道具并强化自身能力,最终打败当层地牢的Boss进入下一层,一周目击败boss妈腿即为通关,随着解锁的秘密增加,也有更多的线路与不同的结局供玩家选择。
《以撒的结合》是一款由EdmundMcMillen,FlorianHimsl开发,并由EdmundMcMillen最早于2011年09月29日发行的一款2D平面角色扮演、动作冒险RPG类的独立游戏。
1、有一个小孩叫以撒,他的父母因为什么愿意离婚了,离婚后,以撒的妈妈整日不管以撒,甚至会虐待以撒。
2、撒在外面,也常常被人欺负:在每个关卡结束的小故事中,我们可以看到以撒经常受到“朋友”们的整蛊,还有以撒抱着妈妈的大腿,却被踢开的一幕。
3、妈妈夺走了以撒对生活唯一的希望——游戏机和玩具,以撒忍无可忍,躲到了自己的玩具箱中,幻想出了以撒的结合这个游戏。
4、以撒整天待在玩具箱中,很容易窒息,大口喘气的样子,其实那是以撒雀扰临死前的样子。击败妈心十次后解锁,也许就是窒息死亡的以撒。因为以撒皮饥在发现小蓝人时,显得异常害怕,可能是因为以撒发现自己燃岁返已经死了。
扩展资料:
《以撒的结合》:
1、不遵循一般故事的叙事方法。它并没给我们一个清晰的解释,游戏的多个结局在多数玩家看来也几乎是随机而莫名的。为了理解故事,必须自己拼凑线索。
2、看起来像是个普通的搞笑独立游戏。游戏里的许多元素着实如作者所设计的一般荒谬至极,比如射烂大便来获取道具;尿自己一脸的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这黑色幽默之下,也有它严肃的一面。
3、从名字你可以看出,这游戏的主题是宗教。《以撒的结合》是一个圣经故事。故事里上帝命令亚伯拉罕牺牲自己的儿子以撒以表忠心(仅是试探)。
参考资料来源:百度百科-以撒的结合
《以撒的结合》是一款集Roguelike,RPG等元素的独立神作。
至于我为什么称之为《以撒的结合》为神作,因为他在看似“可爱”画风的背后,其实蕴含着更多意义。
可通过,解锁多个结局,游戏内各类道具,以及进入下层的过场动画,都可以研究出很多黑暗,负面,细思极恐的内容。
先说说“以撒”这个名字的由来,《圣经》中的人物,亚伯拉罕和妻子撒拉所生的唯一儿子,是以扫和雅各的父亲,更是犹太人的列祖。
在以撒出生一段时间后,神命令亚伯拉罕要他到摩利亚地的一座山上献祭他那独生的儿子以撒。当他正要牺牲自己的儿子时,天使出现阻止。
亚伯拉罕要献祭以撒而这则宗教故事就对应着,以撒的集合的开头动画。
本来以撒和妈妈过着着简单而幸福的生活,以撒的妈妈是个忠心的基督徒。
有一天,忽然听到了“上天的声音”,让她驱逐以撒身上的罪恶,随后妈妈剥夺了以撒的玩具、游戏、衣服。
那个声音又一次对她说“以撒的灵魂罪恶深重,他需要与世上罪恶隔绝,并忏悔自己的罪孽”,妈妈又将以撒锁进了屋子里。
当妈妈听到,主的最后召唤“为了证明你对我的忠诚,我需要一件祭品,你的儿子,以撒”,怪物化的妈妈进入了厨房,拿起“妈刀”直奔以撒房间走去。
破门而入准备献祭以撒,万分焦急的以撒钻进家中的地下室,这也对应着游戏的开始。
进入了未知的地下,但是《以撒的结合》可不仅仅是一款只关于宗教相关的游戏,作者只是将这个宗教故事,映射到了我的主角“以撒”这个现代的美国小男孩身上。我在体验游戏的过程中,宗教相关的信息也只是游戏的一部分,还有一部分重要内容就是以撒的悲惨童年(饱受虐待)。
《以撒的结合》中,以撒的形象是一个浑身赤裸,不停哭泣的小男孩,(可以从音效当中一直听到哭泣的声音),而以撒唯一的攻击方式,也就是发射出他的眼泪。
而游戏中的道具,我们虽然可以获得强大的属性,但是都会对以撒造成一定的摧残。
过期的牛奶,狗粮,烂掉的鸡肉..没有正常的谨指中食物
更不用说游戏中的怪物都是些扭曲的,畸形的。即使在卡通的包装下,还是让人不忍直视。
这里还要说一下,每个关卡开始前的动画,都在讲述着以撒被同学霸凌,被妈妈嫌弃虐待以及晚上的噩梦。家庭不幸,校园被欺凌,这种双重压力下,实在难以想逗瞎象以撒是怎么熬过去的....而从我们开始操控以撒进行探险的时候,他的生命已经开始受到威胁了。
在我们首次通关“妈腿”后,将解锁一段动画。妈腿“以撒被妈妈逼入墙角走投无路时,神介入了...,从天上降临一位天使阻止了妈妈(圣经砸晕的),一切都结祥山束了”。
魔怔的妈妈被圣经砸中了,当我们以为战胜了妈妈时,门后拿着“妈刀”的妈妈再次出现
再次提刀出现的妈妈
击败“妈腿”后,我们将进入“子宫层”,共有两层,最终Boss为“妈妈心脏”
每次击败“妈心”都会出现一个宝箱,以撒会开启这个宝箱,触发一个结局。
目前笔者玩到的就是这个版本。
解锁多个结局后,我们发现我我们通关的每个关卡和击杀的怪物,其实都是以撒的内心世界(母亲的追杀,地下的探险)。
以撒看到了箱子里的小蓝人,为什么会陷入惊恐,我想他应该是看到了自己的结局..(End10)
原来所有的角色(叁孙,该隐,犹大..)都是以撒自己的幻想,绝望的以撒把自己关进了箱子里,他似乎接受了什么。(End12)
把自己关进箱子
以撒多次击败妈妈,以为终于可以取得胜利后,却发现最终Boss居然是自己。以撒手捧圣经站在镜子前,看着镜子中的自己变成恶魔,以撒变得愧疚,他回头看了一眼房间内的箱子,他认为自己身负罪恶(End13)
镜子中的以撒(恶魔)
结局就是以撒认为自己身负罪恶,是他自己造成的家庭破裂,妈妈的精神失常,爸爸的离去。
他最终将自己关在了箱子里和自己最好的朋友“嗝屁猫”,随着以撒急促的呼吸,箱子里的空气越来越稀薄(小蓝人其实就是以撒,为什么变蓝,憋得...)
箱子中哭泣的以撒
箱子中的以撒(恶魔)
当妈妈在箱子里找到以撒时..
尾声
这可能是我玩的最长时间的一款游戏了,看似简单的剧情,但是体验过后的感受,完全不输给电影或文学。
操作以撒击败一个又一个的Boss,让我获得成就感。
了解以撒的剧情,一步一步了解以撒的内心的挣扎和以撒对自己的救赎。
这可能就是游戏的魅力,他可以让你身临其境,每一次都有全新的体验。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助