今天pink来给大家分享一些关于剑三宏库 剑三 怎么设置宏 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、进入剑网3,按ESC键(键盘左上角)会出来一个系统界面,然后你就看到宏管理了
2、左下角有一个新建,你把宏语句复制到右下角的框框里,复制的时候要记住语句开头是不能为空的,然后点击应用、确定
3、最后记住要把宏命令拖到快捷栏里边,要注意的是保证每个宏命令都要在快捷栏里面,否则你编辑的宏命令是无效的
4、命令为内置的,只是参数被替换掉了
5、第一行要为最新版的优点和缺点
6、键盘执行的是多玩宏,鼠标执行的是内置宏
7、优点:不会和上一个版本
8、一样卡了,设置简单
9、缺点:需要把技能都拖放到技能栏上,只能用键盘去执行
10、使用指做纤源南:1、设置宏,把内容写好2、把宏中使用到的技能拖动到技能栏上
宏参数说明
mana(=)0.5;tmana(=)0.5判断自身或目标内力百分比,支持大于、小于、等于
distance(=)8判断和目标的距离,单位尺,支持大于、小于、等于
fight和nofight判断是否战斗
horse
和nohorse判断自身是否在马上
buff:状态名称(=)
层数
tbuff:状态名称(=)
层数判断自身或目标身上的buff
状态例子:buff:生阳15;tbuff:破防5
nobuff:状态名称
tnobuff:状态名称判断自身或目标没有什么状态
bufftime:状态名称(=)时间
tbufftime:状态名称(=)时间判断自身或者目标身上的状态时间
life(=)0.5;tlife(=)0.5判断自身或目标的生命百分比
prepare判断目标读条状态
prepare:技能名称判断目标的读条技能是什么
target:npc
或
target:player判断自己的目标是玩家,还是NPC
qidian(=)2纯阳和少林判断自己的连击点
tname:玩家或NPC名字tnoname:玩家或NPC名字判断玩家或NPC得名字
btype:纯态类型tbtype:类型检测自身或目标的Buff类型,类型分为:
阳性、阴性、混元性
detype:类型;tdetype:类型检测自竖袭身或目标的DEBuff类型,类型分为:阳性、阴性、混元性、DOT、点穴
gbuff:buff名字和buff类型
gdebuff:buff名字和buff
类型说明:gdebuff的类型和detype的类型是一样的、gbuff的类型和tbyte的类型是一样的
rage(=)剑气值说明:判断藏剑剑气值rage80
1、打开剑网三,登录游戏;
2、切回游戏,点击右下角“系统设置”,点击“宏管理”;
3、在网上找一段门滑搭笑派高手写的宏进行复制;
4、点击“新建”,将要设置的宏输入到宏命令的框里,点击“信含应用”;
5、将宏的图标拖到技能栏,设置一个快捷枝洞键。点击确定关闭宏命令设置界面;
6、将宏中涉及到的技能全部拖放到技能栏里即可使用。
/命令[判断条件1,判断条件2;判断条件3,判断条件4]命令参数[附加动作1,附加动作2]
命令:使用技能的命令为skill,一般宏命令目的为了释放技能,所以几乎90%以上都为skill,命令的介绍可查阅可使用命令列表。
命令参数(技能名称):即本行宏“命令”的参数,skill命令的参数即为你所希望执行的技能名称(比如镇山河),具体用法见各命令说明。
判断条件(可选):即满足什么条件下,执行本行的技能名称(比如目标血量、距离等),当有多个判断时可使用半角的,(逗号)或者;(分号)隔开,用,隔开的条件之间的关系为“并且”,用;隔开的条件之间的关系为“或者”,详细判断条件参数请参阅判断条件列表。上例中的各判断条件之间的关系为:判断条件1and(判断条件2or判断条件3)and判断条件4
附加动作(可选):即释放技能名称所指定的技能之前,先进行什么操作(如面向目标),从而进一步保证目的技能名称能正常释放,具体可用的附加动作可参阅可使用附加动作列表。
例子:
/skill[ttnobuff:转乾坤|御天|天地低昂|守如山|无相诀|圣手织天,ttnodebuff:涓埃,**ht,enemy]春泥护花[ttarget]
解释:
前缀和技能名称:以skill开头,春泥护花为技能名称,意思就是本行为了释放春泥护花技能。
判断条件:ttnobuff:转乾坤|御天|天地低昂|守如山|无相诀|圣手织天,ttnodebuff:涓埃,**ht,enemy,意思为:
条件1:ttnobuff:转乾坤|御天|天地低昂|守如山|无相诀|圣手织天,即目标的目标不存在以下全部的增益状态:转乾坤御天天地低昂守如山无相诀圣手织天
条件2:ttnodebuff:涓埃,即目标的目标没有减益状态:涓埃
条件3:**ht,现在在战斗中
条件4:enemy,即现在的目标是敌对的。
上述条件都成立时,判断条件通过。就准备释放春泥护花。
附加动作:ttarget,意思为,判断条件成立后,直接对目标的目标释放该技能。如果是气场技能,则会切换至目标的目标开始读条,并在气场释放完毕或者被打断后自动切换回当前目标。
注意:可以使用以#开头的文本作为注释,以#开头的语句不会被执行。
可使用命令列表
功能作用说明例子
/skill释放技能最基本的命令,使用该命令释放技能,支持判断条件以及附加动作。
/skill的参数可以是技能,也可以是一些自定义技能,详情见自定义技能列表。
可使用的附加动作详见附加动作列表。/skill四象轮回
/skill[prepare]崩[面对目标]
/cast释放技能
/use使用物品使用该命弊如念令可以使用物品,包括**和能被使用的装备(阵营腰坠,橙武)/use[mana0.5]上品活络丸
/equip装备租困武器使用该命令可以切换武器,例如战斗中快速换武器,目前仅支持换主武器。
支持条件判断。/equip猿骨笛
/skill毫针[self]
/unequip卸下武器使用该命令可以卸下武器,该命令支持条件判断但没有参数。/unequip[mana0.1]
/target选择目标使用该命令选择指定名字的目标(npc或玩家),支持判断条件。
注意:参数可以写“$myname”,用来代替自己的名字。
注意:当宏中第一个选择目标命令生效并选择目标后,其后的选择目标命令将不会被执行。/target龙蛇胆
/target$myname
/turn改变面向使用该命令可以改变人物面向,该命令支持条件判断,详见turn命令参数表。/turntarget:面对
/move移动人物移动(例如跟随目标),该橡薯命令支持条件判断,详见move命令参数表。/movetarget:跟随
/con**配置参数用于配置一些系统参数,建议在宏开头使用,参数列表见con**命令参数表。#con**protectchannal
/skill回血飘摇
/jump宏间跳转跳转执行指定宏名字的宏,并且本宏的执行停止,支持条件判断。jump[ally,target:player]治疗宏
/call宏间调用调用执行指定宏名字的宏,在调用的宏执行完毕后本宏继续执行,支持条件判断。/call[prepare]打断策略宏
/goto宏内跳转在宏内跳转到由/flag标记的指定位置,只能向下跳转。/goto[nohorse]马下部分
/flag标号标记一个位置,可以使用goto跳转到该处,参数名即为定义的标号,不支持条件判定。Goto和flag的用法可以参考内置宏。/flag马下部分
/end终止执行终止执行当前宏,无参数,支持条件判断。/end[prepare:破剑八刀]
/say在指定频道喊话,支持条件判定。/say[ttnoname:$myname]$ttname,你OT了!
/msg在聊天栏用黄字输出一段文字,支持条件判定。/msg[target:npc]本宏只能对玩家使用!
/script执行脚本执行一段lua脚本,支持判断条件。
/select选择敌人以指定条件选择一个目标,相当于tab键功能。
使用格式:/select[判断条件]参数
多个参数间用”,”逗号隔开,判断条件和参数都为可选项目,参数详见Select命令参数表
当无参数时,默认为选择0~30尺,面前120度范围内的目标。
已选择的目标会在一定时间内不被重复选取,该时间数值可以在主菜单中设置。
注意:当宏中第一个选择目标命令生效并选择目标后,其后的选择目标命令将不会被执行。/select
/selecta选择友方/selecta
/selectt选择队友/selectt
我这也是转发的,喜欢的话你可以到别的地方查查。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助