今天pink来给大家分享一些关于街霸之争霸世界的简单介绍X360的手柄可以接在电脑上玩街霸4吗 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、xbox360的手柄分为有线和无线两种
2、有线的有颤没usb接口,可以直接用;无线的需要有信号接收器连接到电脑上才能用,一个接收器能带4个无线手柄。
3、至于手柄玩的游戏,理论上任何游戏都可以用手让如柄玩,如游戏机移植到pc上的。但是手柄也有自身的缺陷,比如玩fpstps射击游戏时手柄摇杆坦洞启的定位肯定不如鼠标来的方便;像魔兽世界、星际争霸这类游戏手柄也不适合。
4、以上。
WCG是世界电子竞技大赛( WorldCyberGames)的简称。2014年2月5,现任WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛。因此,目前无法进行报名参加了。
世界电子竞技大赛( WorldCyberGames,WCG),创立于2000年结束于2013年,是一个全球性的电子竞技赛事(或“电脑游戏文化节”),被称为“电子竞技奥运会”,该项赛事由韩国国际电子营销公司(InternationCyberMarketing,ICM)主办,并由三星和微软(自2006年起)提供赞助。大赛一直以“beyondthegame”为口号,以推动电子竞山槐技的全球发展为目标,旨在促进人们在网络时代的沟通、互动和交流,促进人类生活的和谐与愉快。2014年2月5日,现任WCG首席执行官李秀垠通过官方邮件对外宣布WCG组委会将不再举办任何赛事,包括WCG世界总决赛,延续逗清友13年的WCG至此画上了句号。
WCG历届举办地如下图所示:
WCG正式比赛项目(正式比赛项目是得到WCG电竞平台官方承认的项目,属于WCG赛事组委会正厅主办。):
1、星际争霸Ⅱ
2、魔兽争霸III
3、反恐精英
4、FIFA系列游戏
5、魔兽世界竞技场
6、穿越火线
7、英雄联盟
8、DOTA(2013年前)
9、铁拳系列
10、超级街霸4AE2012
11、逆战(NZ)
街机街头霸王各个人物绝招按法雹仔如下:
一、隆(RYU)绝招如下:
1、发波:↓↘→+P。
2、升龙拳:→↓↘+P。
3、连环腿(:↓↙←+K。
二、肯(KEN)绝招如下:
1、发波:↓↘→+P。
2、升龙拳:→↓↘+P。
3、连环腿(:↓↙←+K。
三、古烈(GUILE)绝招如下:
1、回旋刀:←集气→+P。
2、脚刀:↓集气↑+K。
3、空擒:跳起后近敌+P。
4、空擒:跳起后近敌+K。
四、达尔锡(DHAISIM)绝招如下:
1、吐火球:↓↘→+P。
2、吐大火:←↙↓↘→+P。
3、螺旋头撞:空中↓+P。
4、螺旋脚钻:空中↓+K。
五、春丽(CHUNLI)绝招如下:
1、千腿:K连打。
2、连环踢:↓集气↑+K。
3、空擒:跳起后近敌+P。
4、反弹跳:跳到屏幕里后拉↗。
5、点:空中↓+中P。
六、桑基尔夫(ZANGIEF)绝招如下:
1、风:3P同时押。
2、螺旋大坐:近身转一圈+P。
3、摔孩子:近身↓+中P。
4、反仍:近身↓+重P。
5、捏:近身一段距离↓+重P或中P。
6、站捏:近身一段距离←或→+中P。
7、咬:近身一段距离←或→→+重P。
8、扑:斜跳↓+重P。
七、布兰卡(BLANKA)绝招如下:
1、放电:P连打。
2、滚团:←集气→+P。
八、本田(E.HONDA)绝招如下:
1、千手:P连打。
2、冲撞:←集气→+P。
九、拜森(M.BISON)绝招如下:
1、直拳:←集气→+P。
2、勾拳:←集气→+K。
3、回旋直拳:3P押住,再同时放开。
十、巴洛克(BALROG)绝招如下:
1、幽:↓集气↑+K跳起后+P。
2、空擒:↓集气↑+K跳起后近敌+P。
3、上网:主场↓集气↑+K。
十一、沙盖特(SAGAT)绝招如下:
1、来跟儿:↓↘→+P。
2、脚来跟:↓↘→+K。
3、来根萝卜卡特:→↓↘+P。
4、虎膝击:↓↘→↗↑+K。
十二、维加(VEGA)绝招如下:
1、窜:←集气→+P。
2、二郎腿:←集气→+K。
3、踩:↓集气↑+K(空中可控制方向)。
4、回旋攻击:←集气→+P。
5、空擒:跳起后近敌+P。
6、反弹跳:跳到屏幕里后拉↗。
7、翻筋斗:←←。
注:P=拳头K=腿子每种攻击都分(轻中重)等级。
扩册岁展资料:
街头霸王游戏背景及后世影响:
游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。
隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。
许多格斗游戏的基本概念都是由街头霸王所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果操作者成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。
街头霸王人物来历:
1、隆:
隆是典型日本人形象。他在街头霸王中的战斗场景是姬路天守阁,在天下斗士中还有一个风林火山的牌子。
2、本田:
本田是日本品牌代言人,他原本在游戏开发时叫铃木,后来才改成本田的。他在游戏背景中算是非常正派的角色,曾经协助隆和肯对付维加,并打败了拜森。在相扑事业不被接受的那几年,本田靠自己的实力挑战全国高手,让相扑运动再次回归人们的视线中。
3、古烈:
古烈是典型的美国大兵形象,空军中校。战斗源姿汪场景是在空军基地,不知道玩家是怎么进来的,一般这个地方是“军事重地,闲人免进”的。
4、肯:
肯是典型的美国公子哥形象,游戏中的场景就是来自美国电影《艰难时世》的场景。
5、拜森:
拜森是来自美国的拳王泰森,游戏中的场景是出现在拉斯维加斯。
6、巴洛克:
巴洛克来自西班牙的格斗士,背景中有浓浓的西班牙风味。巴洛克的场景是唯一一个可以被利用的,因为有钢丝网,他可以直接跳上去。在这个场景相对比较有优势一些。
7、春丽:
春丽是一位美丽漂亮的ICPO(国际刑警)特别调查员。为了替被妄图征服世界的邪恶头目维加所杀害的父亲报仇,她毅然决然地加入了刑警这个行业。第一原型,七十年代香港女打星茅瑛。第二原型,漫画和电影《女必杀拳》中的女主角,李红龙(由志穗美悦子扮演)。
8、桑基尔夫:
《街头霸王》发行的故事背景中,苏联还没有解体,因此桑基尔夫的国际应该是苏联。桑基尔夫的场景看上去是摔跤竞技场,当年很多玩家就是在这一关被螺旋打桩终结的。桑吉尔夫在被摔跤界排挤的那几年,为了生存的确在地下竞技场混过饭吃。
9、沙加特:
来自泰国的沙加特对宗教有着特殊的信仰,对于他来说宗教就是他的全部。因此他的战斗场景一般都是发生在卧佛身边。
10、维加:
作为游戏中的终极大BOSS,维加的身份非常神秘,目前已知信息就是他出生在泰国。而游戏中的主场看建筑风格,也很有可能就是发生在泰国。
11、达尔锡:
达尔锡是来自印度的苦行僧,其背景中出现的大象神像是印度的某种信仰,在现实中也有很多类似的雕像。现在世界流行的瑜伽,发源地就是印度,可以将身体任意变化。这款游戏发行的时候,瑜伽还并没有在世界范围内传播,可见当时游戏开发人员为了让人物更加丰满下了不少功夫。
12、布兰卡:
布兰卡故事背景中飞机失事地点是在巴西,而他一直在亚马逊流域一代生存,因此可以说是巴西代表。
世界格斗游戏排名:
1、《王者荣耀》
由腾讯游戏天美工作室群开发并运行的一款运营在Android、IOS、NS平台上的MOBA类国产手游,于2015年11月26日在Android、iOS平台上正式公测,游戏前期使用名称有《英雄战迹》、《王者联盟》。
王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间缓物进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。
2、《魔兽世界》
由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景。
依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
3、《英雄联盟》
由美国拳头游戏(RiotGames)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、符文系统等特色系统。
4、《拳皇》
简称KOF,也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。截至2022年,共发行15部拳皇正统游戏作品:拳皇94、拳皇95、拳皇96、拳皇97、拳皇98、拳皇99、拳皇2000、拳皇2001。
拳皇2002、拳皇2003、拳皇XI(拳皇11)、拳皇XII(拳皇12)、拳皇XIII(拳皇13)、拳皇XIV(拳皇14)、拳皇XV(拳皇15)。
5、《街头霸王》
由日本CAPCOM公司于1987年首次推出的格斗类单机游戏系列,第一代游戏于1987年8月30日发行。游戏内主要角色有隆、肯、春丽、盖尔、春日野樱、亚力克斯、维加、豪鬼等。
正统扰乱液游戏系列包括《街头霸王》初代、《街头霸王2》系列、《少年街霸》系列、《街头霸王3》系列、《街头霸王4》系列、《街头霸王5》系列,此外还有《街头霸王EX》系列、《街头霸王online》等非正统游戏系列。
6、《穿越火线》
由SmileGate开发,中国内地由腾讯游戏代理运营的一款第一人称射击游戏。游戏讲述了全球两大佣兵集团GlobalRisk和BlackList间的对决。
游戏中有团队竞技模式、战队陪羡赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式。引进了缺人补充形式的即时加入系统。
7、《地下城与勇士》
由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。
以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。
8、《仙剑奇侠传》
由中国台湾大宇资讯股份有限公司(简称“大宇资讯”或“大宇”)旗下发行的系列电脑游戏。2021年8月5日,中手游成为《仙剑奇侠传》在中国大陆地区注册、授权及使用权益的唯一拥有人。
仙剑故事以中国古代的仙妖神鬼传说为背景、以武侠和仙侠为题材,迄今已发行九款单机角色扮演游戏、一款衍生经营模拟游戏、两款网络游戏、一款网络社交游戏和一款衍生手机游戏。
9、《绝地求生》
由韩国Krafton工作室开发的一款战术竞技型射击类沙盒游戏。在该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。
10、《永劫无间》
由网易旗下24Entertainment工作室开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年7月8日开启不删档测试,《永劫无间》Steam全球公测于2021年8月12日10:00正式开服,同时国服与Steam平台同步上线S1浪潮赛季。
游戏以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。
叫snkvscapcom和capcomvssnk是街机上的游戏
以下为复制资料
SNKVSCAPCOM只出过1作是playmore制作的
至于CAPCOMvsSNK是CAPCOM制作的
CAPCOMvsSNK出过1和2代,其中有几个不同版本和加强版
说明一下:playmore制作了拳王,CAPCOM制作了街霸
snk也就是playmore
首先我在这里声明,如果你是snk铁杆,请不要往下看。如果你和我一样,热衷于所有的格斗游戏,那么让我们一起来探讨一下《capcomvssnk》(以下简称cvs)这个目前在国内包受争议的游戏。
我们先来看一下这个游戏开发时的情况,这个游戏是2000年9月6日发售的。一般此类的游戏制作时间在半年到一年之间,也就是说,2000年初左右正是这个游戏开始制作的时候。好,稍微敏感一点的朋友大概猜到下面我要说什么了,是的,这段时间正是snk公司最不好受的时候,连年的亏损使得snk公司不得不考虑退出街机市场,而正在制作中的《kingoffighter2000》却不允许他们这样做,就在这个时候capcom乘虚而入,要求和snk合作开发“cvs”。snk几乎没有理由拒绝capcom,因为这可能是snk最后的机会。
在这样的背景下,由capcom制作的“cvs”诞生了,如果硬源梁要说哪里是snk参与制作的话,我想只有双方画师为对方的角色执笔而已,这个举动是充满商业味道的,君不见由capcom方面的画师画出来的kyo,简直就是刚刚从煤矿对里面爬出来的小丑,而snk方面的画师画出来的capcom的角色也决不会好到那里去;而其他所谓改6键制为4键制以及两种模式的选择也是炒作的结果,因为他们应该知道,不应该在这种地方计较他们的合作精神,而更应该体现在人物的刻画和是角色保持原味上。
得到snk角色使用权的capcom觉的报仇的时间到了(kof94事件以及snk制作的《snkvscapcom》),于是硬是将自己对格斗游戏的理解加到了snk角色的身上,怎么看怎么不顺眼。
于是,在国内我们可以从各种渠道听到对此游戏的大骂之声,本来对此游戏抱着满腔希望想和capcom的fans决一高下腊裂高的snk的fans这个时候彻底地失去了信心,在他们眼里,capcom的角色简直太强了,相比之下snk的角色几乎个个都是鸡肋型的人物。
这也难怪,capcom的角色大都没有什么变化,基本上上手就会,而snk的角色变化实在太大了,大得逼snk的fasn骂自己喜欢的角色是鸡肋。
本来嘛,capcom和snk从一开始对格斗游戏的理解就完全两样,策划制作也完全走的是两条路线。snk讲究的是快速的攻防转换以及爽快的连续技,代表作就是大名鼎鼎的kof系列,此游戏在国内的受欢迎程度绝对不容小视,这也就是cvs在国内不受欢迎的原因之一,因为人们无法接受被capcom重新定义过的八神、草悌。而capcom历来就是一个绝对追求严谨的公司,他们在制作格斗游戏的时候也是抱着这样的态度,最新推出的招牌作品sf3-3rd(街霸3~第三度冲击),就是一个很好的例子,虽说是在cps3这块不太追求画面的基板上面,但是capcom给了人们一种另外的华丽,每个人物都由capcom著名画师——精心执笔绘制,而对战时每个人物的每一个细小的动作都有足够的帧数去体现,由此显得人物的动作非常的流场,毫无半点做作。
现在让我们换一种眼光来看“cvs”这个游戏,“cvs”=“capcom制作的一部分capcom角色”vs“capcom制作的一些snk角色”。
这样说是不是觉得舒服一点,如果你从未玩过kof,也许你会喜欢这个游戏,因为你没有先入为主地接受snk对自己角色的定义,对你来说,八神就是八神,像一张干净整洁的白纸,而你将通过cvs来了解,什么是八神。
如果从这样一个角度来理解cvs这个游戏的话,你会发现,但从游戏性上来讲,这个游戏还是不错的。论画面,该游戏采用最新naomi基板,所有的必杀、超必杀技都使用了光源效果,看上去有3d的感觉,这在历代格斗游戏中是没有的。论系统严密性,游戏继承了capcom的一贯作风,至今为止没有发现任何bug,而活跃在kof中的什么无限连杀以及浮空、鞭尸等东西也不会出现在这个游戏之中。平衡性方面轮尺,capcom的人物和snk的人物绝对是平分秋色的,1星人物中的king、二阶、由利,2星人物中的八神、板崎良、kim,3星的山崎龙二等都是非常厉害的。如果你看过在香港举办的cvs世纪争霸赛的话,你就会明白这点了,因为在决赛中,双方一共5个人物,其中4个人物都是snk的。
接着我们放眼看一下世界,毕竟20多万的销量没有欧美地区的普及是不可能达到的。capcom的格斗游戏在欧美都是非常受欢迎的,其中包括sf、mvc、mvc2、私立学院、jojo冒险等,而kof在那边可能连听都没被听到过。这么一来就不难解释“cvs”在欧美地区大红大紫的原因了,因为那里没有一定数量的snkfans,他们玩这个游戏就是把它当作一个新出的capcom格斗游戏,只不过其中多了一些不为人知的小公司的人物而已。
所以说,如果大家都愿意换一个角度来看待“cvs”这个游戏,去掉我们的有色眼镜,你会惊奇地发现原来有这么优秀的一款格斗游戏在我眼前呢?我以前为什么没有注意带呢?
“cvs”,并不是一个一无是处的游戏。仔细玩过之后,你就会同意我的看法。
ps:美国人玩格斗游戏是非常厉害的,也许是仅次于日本的一个国家吧。其专业的程度已经达到职业化,在前不久举行的capcom2d格斗游戏日美大对决中,美国人在mvs2这个领域,可以说是所向无敌。决赛的那一场简直就是美国人的个人表演赛,日本的选手几乎没有半点招架之力,由此可以看出美国人在这方面的造的。
,这是美国很有名的一个介绍cvs、sf3-3rd、sf、mvc等游戏的网站,网站中有许多cvs的对决,看过之后你会觉得cvs是一个多么博大精深的游戏。
介绍
CAPCOMVSSNK2有12名新角色的加入
除了前作的所有角色被保留下来外,今次还将增加12名角色,CAPCOM方面为《私立公平学院》的恭介、《快打旋风2》的玛姬、《街头霸王3》中的阴、和《街头霸王ZERO》的ロレント和丹以及《街头霸王》中的イーグル(这人站长也不认识,但CAPCOM官方网站说是来自《街头霸王》。SNK方面则是《KOF》中的东丈、雅典娜、《侍魂》中的霸王丸、《新饿狼传说》中的洛克、《月华剑士2》中的高岭响以及《龙虎之拳》的藤堂龙白。以下是目前为止,CAPCOM公布的全部新角色。
游戏系统
上一作的CAPCOMVSSNK的系统太偏向CAPCOM的游戏了,另广大SNK迷失望。今次的CAPCOMVSSNK2将改变这一缺点,游戏一共出现了6种系统,分别是CGroove、AGroove、PGroove、SGroove、NGroove和KGroove.
CGroove
与街霸ZERO3的Z系统一样,有三段能量槽,可以使用1-3段超必杀技。具有空中防御、跑、反击、紧急回避等特性。
AGroove
与街霸ZERO3的V系统相似,在有能量槽时,可以使用类似CO的连续技。其他特性与CGroove一样。
PGroove
与街霸3的系统相似,具有空中躲避等系统。
SGroove
KOF的经典系统,也就是CAPCOMVSSNK中的SNK系统,可以蓄能量。与前作不同的是加入小跳跃、能量反击等。
NGroove
KOF97、KOF98中的ADV系统,可以蓄三段能量,有小跳跃、前后紧急回避等特性。
KGroove
与SNK名作《侍魂》相似,被攻击后怒值增加,怒值蓄满后可以使用超必杀技。
游戏画面
今次游戏仍然采用NOMAI开发,画面方面绝对不用担心。NOMAI机板曾用来开发过《罪恶装备X》、《CAPCOMVSSNK》等格斗大作,其画面是非常漂亮的(在这里向大家吐血推荐《罪恶装备X》)
机种:PS2\DC\ARC
游戏类型:RPG
生产厂商:CAPCOM
发售日期:2001年9月
版权限制,暂不提供下载,请百度搜索后观看:
以下是已知小孩所获得过的荣誉一览:(未完全统计)
2001年
广州首届KOF2000比赛冠军
2004年
深圳东门大力士KOF2002大赛冠军
北京西单中友百货全国南北对抗赛拳皇2002二人组队赛冠军,04年间与程龙等著名玩家一起被誉为全国KOF98五达人
2005年
深圳东门M2拳皇大赛囊括(97、98、2000、02)四项冠军
2006年
深圳东门米其2讯佳杯拳皇98比赛冠军
广州大世界KOF97冠军,KOF98亚军
2007年
广州环游世局余界KOF97冠军
广西南宁KOF97十周年比赛冠军
广州城市英雄12人街霸亚军
广州城市英雄KOF98冠军
上海TGB战场2007—王者的舞台国际邀请赛KOF98个人赛冠军、KOF98国家与地区对抗赛队员并夺团体冠军
上海TGB战场2007—王者的舞台国际邀请赛KOF2002个人赛亚军、KOF2002国家与地区对抗赛队员并夺团体亚军(参赛队伍为中日韩和台湾香港地区,日本队获KOF02个人和团体冠军)
北京神采飞扬激斗07ProjectDNA2KOF98个人赛冠军,作为中日对抗赛10VS10中国国家队队员并夺团体冠军
上海正阳日本斗剧07世界格斗游戏大赛海外预选赛区拳皇98项目冠军
日本东京斗剧07世界格斗游戏大赛决赛区拳皇98项目冠军
总统数码杯拳王98游戏竞技比赛冠军
广州城市英雄武道会-拳皇98全国邀请赛冠军
2008年
北京激斗08KOF98全国争霸赛冠军
上海TGB战场2008—红—KOF97全国大赛亚军
上海TGB战场2008—红—KOF98UM全国大赛冠军
上海TGB战场2008—红作为国家队队员并夺98UM团体冠军
深圳宝龙KOF98最强决定战冠军
2009年
上海大西洋游艺游戏中心拳皇97全国邀请赛亚军
沪汉杭街头霸王IV交流赛个人赛亚军
广东超级游戏街霸4电视挑战赛冠军
热斗—城市英雄街头霸王IV全国终极挑战赛总决赛第七名
番禺极能地带拳皇97邀请赛冠军
通利电子拳皇2002UM复仇之路全国大赛揭幕战冠军
2010年
广东超级游戏察顷街霸4电视挑战赛冠军(卫冕)
斗剧10街霸4北京西单酷虎预选赛区冠军(3人组队战)
斗剧10拳皇2002um项目中国大陆预选赛总决赛冠军
华海科技斗剧10街霸4中国大陆预选赛总决赛冠军(3人组队战)
域战2010-CAG城市英雄街霸4全国精英赛冠军
2011年
华海希力科技超级街霸4AE全国巡回赛总决赛冠军
番禺第三届港禺坊电脑节拳皇98比赛冠军
霸战-华海科技超级街霸4AE全国争霸赛揭幕战冠军
霸战-华海科技超级街霸4AE全国争霸赛总决赛第一季季军
霸战-华海科技超级街霸4AE全国争霸赛第二季重庆乐漫地预选赛区冠军
霸战-华海科技超级街霸4AE全国争霸赛总决赛第三季冠军
霸战-华海科技超级街霸4AE全国争霸赛总决赛第四季亚军
日本斗剧2011超级街霸4AE上海预选赛区冠军(2人组队战)
日本斗剧2011超级街霸4AE中国总决赛冠军(2人组队战)
域战2011-CAG城市英雄超级街霸4AE项目全国总决赛冠军(3人组队战)
2012年
日本京都第三届“日月星辰”SNK系格斗游戏比赛KOF98冠军
澳大利亚墨尔本ShadowlooShowdown2012格斗游戏大赛拳皇13项目冠军
合肥LEO杯超级街霸4AE2012邀请赛冠军
美国拉斯维加斯EVO2012世界格斗游戏大赛超级街霸4AE2012项目四强
斩魂四国邀请赛冠军
TGA2012炫斗之王项目全国总决赛季军
2013年
日本东京TOPANGA超级街霸4AE2012亚洲联赛桐没滚第四名
EVO2013超级街霸4AE2012中国赛区总决赛冠军
TGA大奖赛2013夏季赛炫斗之王项目全国总决赛冠军
腾讯炫斗之王最强特瑞挑战赛全国总决赛冠军
加拿大杯2013超级街霸4AE2012项目冠军,拳皇13项目季军
TGA大奖赛2013冬季赛炫斗之王项目全国总决赛冠军、拳皇98UMFE项目季军
2014年
日本TOPANGAWorldLeague超级街霸4AE2012世界联赛亚军
TGA大奖赛2014夏季总决赛拳皇2002UM项目冠军
TGA大奖赛2014冬季总决赛拳皇98UM项目冠军
美国拉斯维加斯EVO2014世界格斗游戏大赛KOF13项目冠军
TGC2014拳皇98UM亚洲邀请赛冠军
游戏风云G联赛2014赛季终极街霸4项目冠军
2015年
法国戛纳CannesWinterClash2015拳皇13项目冠军
小孩最高连胜记录为2004年7月,在深圳东门大力水手游戏机厅所创下的137局连胜,擂台对战用时6小时30分。
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助