行业资讯

洛奇英雄传盾娘加点洛奇英雄传 盾娘

2021-04-05 21:41:33 行业资讯 浏览:20次


今天pink来给大家分享一些关于洛奇英雄传盾娘加点洛奇英雄传 盾娘方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

1、.AP虽然理论上是可以加满的但建议有选择的加。

2、原因一:照目前看来MH虽然每天有三个副本是送AP的,即使是以前刷到为0的副本在当天也有,但不知道什么时候会取消。而且其中2个会消耗战币,不是很划算。搏册

3、原因二:“冥想”虽然可以无限给你AP,但毕竟量很少,要靠它给你很大的AP支持基本不怎么靠谱

4、2.防御是主动技能,装备盾牌的时候按住SHIFT就可以使用,在防御过程中,有重击防御和战斗意志在发生被动作用。“反击”是在你防御成功的瞬间(防御的时候人物处于半蹲姿势,防御成功人物依然处于半蹲姿势)点一下鼠标右键。

5、3.“反击”伤害占比很小,成功防御并反击造成的伤害还洞大不如成功防御后砍两刀的高。因为我玩的锤,所以永芳常青暂时无法给你建议。见谅~

6、4.板甲和重甲并没有绝对的对错,只有合适与否基颤宏,板甲防御很高但其他的属性有些不如重甲,看你走那条技能线,通常剑系建议重甲,锤建议板甲,我自己的号是重甲+锤。

7、换不换锤也是个人喜好,剑攻速快但伤害小一些,锤速度慢但伤寒可观。

8、作为内测第一天就开始玩的玩家,不敢自称老鸟,但我玩的是盾娘,也许答案不全面,但是是我自己的一些看法,希望能帮到你!

洛奇英雄传盾娘加点!

洛奇英雄传盾娘加点之前首先分析一下盾娘的职业性质,顾名思义,剑盾,剑象征攻击,盾象征防守,所以盾娘是一个攻守皆可的职业,同时缺点也很明显,她没有双持小哥的攻速和dps,也没有法师MM的高爆发和逆天的召唤,同样没有壮汉和体形成正比的血量和伤害,但当你玩了一段时间之后,你会发现你将成为一个队伍中的核心成员,在面临有难度boss的时候,双剑和法师的小塑料体格如果操作不好基本2下就秒了,壮汉的巨大硬直同样也抗不了几下,这时候,尽管你的输出不如他们,但你有盾!,这时你的价值就体现出来了,boss的一次次挥舞都被你坚实的盾牌挡下,你不断的攻击稳稳的拉住了boss的仇恨,你队友在可以放心输出的同时是绝不会忘记是谁给他们创造了一起走向胜利的机会,不错,这就是咱们盾娘的价值!所以话说回来,盾娘盾娘,关键就在于盾上,因此我的加点思路是考虑到4个原因来加的:1、保证存活的情况下发挥最大的输出;2、技能的等级可以支持该技能作为前置的情况;3、不超负重的情况下可以穿上相应的装备;4、技能点可以跟得上等级需清培行要。以下由图解来说明(技能图标顺序按学习等级):

注:考虑到30级之后随着游戏内容的丰富将有大型boss和比较有难度的boss,所以以30级作为一个分水岭

(点击技能名称有技能详细描述)

防御:前期加到E或者D都可以,考虑到有限的AP这个被动前期比较随意,满级之后最终建议加满;

盾牌大师:30级之前的盾最高要求到D(好像30级时候有个盾要C--),所以30之前到D就好,同时,盾牌大师加到9级是巨盾精通的前置。满级之后最终建议加满;

冥想精通:到E就好,这个技能咋说呢,耗费的巨AP多,就算缩短时间了,一个周期也才长1点AP,在线24小时也没多少,看个人喜好吧,满级之后最终建议也是个人喜好--。另外注意:冥想精通下线同样有效!

战斗意志:前期F不加,此技能为盾娘前置技能,个人建议加到前置要求就好--。

重击:常青:前期到A,出招速度快,硬直小,最后一共螺旋脚很有感觉,并且有击倒效果,而且是盾娘为数不多的攻击招数之一,满级之后最终建议加满;

重击防御:前期到A,为了100%的防御,后答哗期加满不解释,盾娘不满这个就玩儿蛋去吧!

重甲精通:前期到B,不然30级你穿不上嗜血王子套装(32穿上嗜血王子衣服超负重10+),满级之后最终建议到A,毕竟以后穿板甲比较爽。

布甲精通:不加,非主流请无视本帖。

单手剑精通:前期到C,个人感觉这个技能跟着等级要求走就行,减负重我也没看减下去多少,还是装备和盾比较沉。满级之后最终建议到A。

轻甲精通:前期到E,也是看个人喜好,因为15以后20多级就开始穿重甲了,但有几套轻甲挺好看,所以依个人口味。满级之后最终建议到E。

力量增强:前期到D,1点力量增加2点左右攻击,A级增加力量163,1级增加力量537,很划算。满级之后最终建议加满。

智力增强:不加,咱盾娘天生就不需要多余的智力--。满级之后最终建议也是不加。

重击:瑰刺:不加,有硬直,而且不是起手招式,用处极少(几乎没有用到的时候),剩下AP不如加别的呢。满级最终建议不加。

防御增强:前期不加,考虑到AP有限,建议加到D满足前置就好。

重击:永芳:前期到A,付出的AP绝对值,个人最喜欢的技能之一,A级四分之一的几率踹倒对手,而且此技能勉强能算做盾娘的一个纵向aoe,伤害高,收招速度不错。咆哮吧!划破天际的那一脚。最终强烈建议加满。

物理暴击精通:前期到E,仁者见仁智者见智的一个技能,我加到E是因为几率有10%,偶尔出个暴击还是不错的,毕竟咱没有双剑的攻速,攻击频率决定暴击出现几率,后期建议就加到E,因为每级只涨2%。

战斗精通:到D满足前置,提高普攻的一个技能,没必要前期就加那幺高。最终建议加到D或者A。个人喜好。

反击:前期到D或E,依个人玩法酌情而加,标志性技能,沉默中爆发的技能,无论打小怪还是boss效果都非常出色,谁用谁知道。最终加满不用多说。就是满。

辅助武器大师:坚决不加。F升E要570的AP,每一个加了中圆这个的盾娘上辈子都是折翼的天使。

重击精通:前期不加,后期到D,又是一个前置技能,反正我是没在这多花AP。

生命意志:不加。个人觉得操作熟练之后完全不会出现快死的状态,至少我30级之前没死过,心态比较稳的朋友可以加个E或者D?

意志增强:前期不加,不过此技能是前置技能,因此最后到D是必不可少的。

敏捷增强:前期到E或D,敏捷影响防御,因此建议有空闲AP的时候不妨点点这个,慢慢点高了,也会是一个质的飞跃。

此处解释一下,当你技能学到这的时候,相信你已经24级并会遇到盾娘的一个分支---剑或者锤子的选择(24级单手剑技能到A触发学单手锤的任务,让你捡东西重击死30个怪物),本人玩了这幺久,毅然决然的选择了剑,心得有下:剑的优势:攻速快,收招快,硬直小。劣势:伤害相对较低,外观看起来缺乏霸气;锤子的优势:范围广,伤害高,形象好。劣势:招式前摇大,收招一般,硬直相对较高。因此,个人的理解是如果你的队伍里有两个盾娘,并且另一个是拿剑准备抗boss的话,那你可以拿锤子放心去爆boss的菊花,就是说锤子是在队友可以给你提供输出环境下使用时,可以最大限度发挥其优势。而用剑的姑娘们,显然你们扮演的角色就是队伍核心了,你将会冲在最前面,为队友提供输出环境,用你的身体和盾牌去阻挡boss的攻击,因为剑的收招快可以使你确保能在boss攻击前做好防御姿态,当然如果你说你手速400APM就别和我抬杠了,所以,两种玩法我选择了剑,因为攻击低咱们可以强化和附魔来弥补,剑也不失华丽,何乐而不为。因此本帖不介绍相关锤技能,如果有锤子控的MM,加点方式请参考锤子跟单手剑相对应的技能,触类旁通的东西都是。OK,继续。。

战斗呼吸:前期不加,前期的体力足够打的,偶尔出现体力不够去旁边凉快地方呆一会也够了,后期建议加满,因为后期boss如果你跑开了,你会被牺牲的队友骂死的。

皮肤增强:说实话我一直觉得这个技能是个鸡肋技能。不加不加不加不加。

倒地反击:个人观点就是不加,用处太少了,白白浪费AP,挺蛋疼的技能。。

生命力:不加。加了就是对自己身为一个盾娘的讽刺,法师加还情有可原,如果你真的需要加这个,不如先去1船练练操作?

30级了吧?嗨屁了吧?嗜血王子的套装穿上了吧?阿尤伦拿上了吧?鹰心之庇护也拿上了吧?OK,恭喜你告别新手阶段,进入另一个新手阶段--

重击:怒放:盾牌2连击,挺好用的,个人建议逐渐加满。

板甲专精:到A吧,一省百省,不用再因为穿装备操心了。。。一点一点的算负重真的很痛苦,这事我干过。

圣灵再生盾:一共就1级,加!。

负重专精:这个技能很灵活,增加的负重按20递增,如果你的装备掌握专精技能不够,而这个技能点那幺1级正好可以让你毫无顾虑的穿上想穿的装备的时候,你就会体会到真的很灵活,所以,根据自己当前的负重情况酌情加一下吧。而且,强化装备是减重量的。

圣盾突袭:这个不加满就玩儿蛋去吧!

巨盾精通:跟小盾的区别在于可以完美防御,但是防御反击用不了了,根据不同的boss决定用什幺盾吧,个人建议加满。

体力增强:个人建议不加,耗费AP,加的体力太少了,说句不好听的放个屁的体力都比它加的多。个人觉得是坑爹技能。

狂战士:个人建议能加多少加多少吧,AP不一定够,但是这是为数不多的能增加输出的技能了。

防御重击反击:个人建议是加满,这个技能开始的时候防御重击的时候人往后退,然后反击不到,后来自己开发出一个打法,就是被靠障碍物,这样的话人后退的时候顶在障碍物,反击成功,大部分还是都能成功的。所以个人建议加满吧,毕竟是招牌技能。

圣灵盾击:冲锋盾,个人建议加满,很拉风,很好用。

总结一下,ok,大概的加点思想就是以上这些,需要注意的有几点:1、文中没有提到钓鱼、篝火、药水增强、还有阵营技能,前3个我都没加,不是说这3个技能没有用,而是因为每个人的喜好和玩法不同,有喜欢闷头打怪的,有喜欢休闲一些的,所以这3项根据自己的爱好加吧。2、需要强调的是阵营技能,有关阵营技能的介绍请点这→阵营技能详细介绍←。我选的是神圣阵营,因为我个人的玩法偏向与保证存活的情况下再输出,我觉得攻击再高,死了不也是白扯了,任何人都比死人输出高吧。3、关于获得AP点,强烈建议大家在做主线任务的同时,一定一定要把支线任务和每日副本都打了,除了大量的经验可以让你快速升级以外,每日副本提供的AP奖励足够吸引人,还有就是每个副本中所有的骑士宣言和所有+pt的条件都做一下,也许有的比较劳神费力,但换来的觉得值得。这样才有足够的技能点来不断的完善角色。加点方面大概就是这些了,如果有不对的地方还望大家指正。

洛奇英雄传盾娘加点,后期准备用巨盾

这游戏技能点理论无数怎么加事实上都一样啦..

我的话首先点重甲板甲单手剑(喜欢单手锤的加单手锤)

盾娘大部分都带巨盾可是巨盾有小盾的前置加盾牌精通AP耗的不多而且提高你前期刷图能力

这是主要的下面可能有点繁杂不想看就别看吧还是呢句话随便加没事!!

攻击类技能:战斗精通

不用急适当加一些就行

怒放永芳常青

这是盾娘主要输出技能看个人爱好前期不可能都点满的常青打boss很难打出来硬直很大不推荐

反击

为什么这不是输出技能?太耗盾牌耐久了打BOSS反击几次盾碎了你就哭了而且巨盾无法使用看自己爱好点起来吧我点满了因为比较高级的小盾单刷会很快

重击精通

不点没关系以后点满就行

XEmove

就巧颂点了一级用过都知道很尴尬的技能...

防御类技能:重击防御防御

你懂得点满

专精类技能:布甲专精皮甲专精(适当)重甲专精(主要)板甲专精(主要)单手剑(主要)盾牌大师(适当)单手锤大师负重专精(主要)巨盾大师(主要)

增强类技能:力量增强皮肤增强防御增强智力增强体力增好闹强冥想增强敏捷增强

可以不着急点满

生存类技能※生命意志意志增强战斗意志战斗呼吸※生命药水专精※篝火体力增强

几乎全部点满我忘记以前我低级先点什么了打※的优先吧

篝火单刷用的不单刷适当点起

战斗意志点出能到底直接爬起来的前置就行后期点满

生命药友宽罩水专精学会怎么暴击药水你可以省很多药

战斗呼吸体力增强后期必点满前期怕你AP不够放放也行

神圣技能:圣灵盾袭圣灵挥击圣灵盾再生全部学一级......

50分求助!《洛奇英雄传》,关于盾娘的系列问题。

首先纠正你一个误区:这游戏没什么防御路线攻击路线之分。盾娘就是盾娘,而不是说可以分为主输出的狂战士以及主防御的守护者。这个游戏没有常态的仇恨系统,副本里每个人随时都可能被打,每个人也都需要输出。

第二汪仔运,这游戏基本没PVP,只有一大堆副本,安心吧。

第三,普及一个概念叫做坚固度,坚固度是装备的耐打程度,不是装备属性里显示的耐久程度。你可以把坚固度理解成装备的血量,每遭到一次攻击,你的某一件装备就会损失坚固度,损失到0时进入破损状态,人物丧失此装备的防御力,但不丧失其他力量敏捷等属性。使用盾牌成功格挡攻击时,盾牌依然会损失坚固度,损失到0时盾牌破损,不能再进行防御。

装备坚固度每次副本结束后自动回满。通过坐在篝火旁边10秒钟可以获得一个增益,接下来10几分钟内全身装备持续恢复坚固度。也可以通过防具修理工具以及篝火所带的铁砧修理装备至满坚固度。

下面开始回答问题:

1.大部分都要学,技能点无限

2356一起答了,仔细看完你就会加技能了。

初期技能点不足的情况下,当然加点有顺序。下面是比较推荐的。

刻不容缓的技能:

重击防御必须尽快到A,以使你可以完全格挡重击。

战斗精通,重击精通,物理暴击精通,俗称三大精通,能加满就加满(到6)。

怒放必须尽早到9,神技,发动快,攻击高,一般情况下,输出基本不用别的(仅剑盾)。后期满。

对于锤娘,巨蕊和蝶翼在不同场合各有作用,都需要尽快加满,但锤对操作要求较高,后面解释

战斗呼吸尽快到A,盾娘没有体力会不能防御,然后就会秒死,体力恢复速度至关重要

篝火到A,如上所说,生起篝火后,在旁边坐下10秒,会获得一个增益,使你全身装备的坚固度持续得到恢复,包括盾牌。在有这个增益的情况下,盾牌因格挡所消耗的耐久很快就会被弥补回来,从而使盾牌基本不会破损。每次副本只能用一个篝火,建议在BOSS前使用

战斗意志需要到9。加到9以后,被击倒时,可以按shift迅速起身。如果不加这个,在BOSS连续攻击的情况下,如果第一下被打倒,且后续攻击可以攻击倒地目标而你又爬不起来,基本就死了力量增强可以先加到A,1力量=2.6攻击,满力量增强能带来400多的攻击力提升,比较可观

9以上性价比极低,暂时不加。

视情况而定的技能:

武器(剑/锤)专精:加高了只有一个效果:使你可以装备更高级的武器,跟着装备走即可。比如下一把武器要求C,你是D,那就先只加到C,不用加到B。然后继续看下一把武器的需求。到9即可装备目前全部武器。不过某些武器附魔需要到7。到6满,70级武器需要到6,目前未开放。

重甲板甲专精:完全同上。

负重专精:超重了就加。

生命意志:E。F级10%,E级15%,F-E只需要30AP,性价比高。后期这个技能需要优先加满。

永芳(剑):E。攻击范围大,距离较远,但出招收招慢。后期满,可通过空挥提高输出安全程度。空挥指通过空打普通攻击发动重击,使BOSS过来时直接遭遇到的就是你的重击。

竹刀(剑)/振臂(锤):9,后期满。加到9以后会追加一次攻击范围较大的横扫攻击。

敏捷/意志增强:D,后期A。敏捷提高防御力及体力恢复速度。意志提高血量,降低被击倒率,提高挺过致死攻击而不死的几率。9以上性价比极低,暂时不加。

体力增强:要加就加满,要不别加。初期提升极小。后期可以加满。

生命药水专精:E。后期满。E性价比最高。

加完上面技能以前不用考虑的技能:

防御:A-B即可。提高防御技能只是减少盾挡时盾牌减少的坚固度,在有篝火的情况下忽略吧瑰刺(剑)/钉刺(锤):E。没机会给你蓄力的。

生命增强:F。对于一个后期BOSS攻击力800+而你只有3000血的游戏,多200血意义不大

各种反击:F。50多级以后基本不会用反击了,某些特定副本除外。

各种神圣技能:你下一次本只能用一次。

智力增强:呵呵。。

冥想增强:根据计算,如果你加满困梁的话,所消耗的技能点大概要等若干年以后才能回本。

4.盾的确光骑比较好。不过原因并不是因为防御高了那么几百点,而是光骑变身以后的魔法弹可以通过格挡触发。光骑二次变戚模身以后的吸收伤害技能也与盾娘的职业特点比较吻合。

7.剑锤没有优劣之分,否则就不需要另一个职业了。剑单击攻击力低,攻击速度快。锤单击攻击力高,攻击速度慢。建议新手用剑,收招快,主要攻击技(怒放)比较好把握,锤的巨蕊要有比较精准的预判。

8.技能部分见上。

小盾的优点:可以反击。缺点:受到重击时会被打出防御状态并击退。

大盾的优点:防御消耗体力少,受到重击时不会移动,不会脱离防御状态。缺点:不能反击。

50级以后基本不用小盾,因为很多BOSS会使用连续重击,第一下被打出防御状态以后,往往来不及继续防御就会吃到后续攻击。至于剑大盾锤小盾没这说法,视频拍摄巧合而已。

9.技能点不要急于求成。把一船的刷到0,后面就慢慢来吧。这游戏开了这么久,没几个人所有技能都加好了的,就跟着任务打本就行。战币富裕的话,打today副本,技能点奖励较多

10.买游戏币。成品每一件都比自己做贵个两三千万。这游戏的装备,是打通某些副本你就可以去做对应装备。在拍卖行买材料或者自己打材料即可,非常简单。别人卖的成品,其实也是他们做出来的,和你自己做完全一样,但是你要多付很多钱,所以就自己做吧。练级跟赚钱不能兼得,就先练级。当然你在练级过程中也能打到一些能卖点钱的东西,比如祝福魔粉。级别高了以后可以打英雄难度的副本,掉强化药水等值钱货,一瓶1000万左右。

打了一个小时,求50分

洛奇英雄传盾娘技能怎么加

1重击旅祥袭防御,不解释,到A就OK,到A就能防御100%的伤害

2防御,到9,出完美防御后等于2次攻击在轻击2下就能出断子绝孙脚

3力量增强到D,为了加负重专精

4战斗精通到D,也是一个前置条件。。

5负重专精跟着装备走,超重了就加

6各种装备精通同上跟着装备走

7战斗拆兄呼吸

8反击到E。。别诧异到40换巨盾,打后期的BOSS玩小盾必死

9怒放。。。速度到9有点就加吧,XE版的怒放很给力的,打BOSS必备

10长青速宴配度到9,能出3连重击清理小怪必备

11盾牌大师40以前到9,会接到巨盾任务

12意志精通到D,为了生命意志做准备

13生命意志,先到E吧,盾娘还是很难死的

14重击精通,暴击精通后面点数多的时候加

暂时就想了这么多

洛奇英雄传盾娘怎么样强力不

盾娘啊。。。

完全不适合那些急性子玩。

没有强大输出,缺乏华丽的技能动作。

即便几种强力些的技能,在后期基本上也没有用武之地。

防御,重击防御,盾牌,重甲,板甲,单手剑+9就够了。(愿意加满也可以)

战斗精通,重击精通+9(同上)

怒发,永芳+9属于群攻吧,后者基本上后面没用(同上)

力量,意志,负重,果体防御,战斗呼吸,战斗意志,生命意志(都需要加满,当然可以慢慢加。)

至于反击和篝火。。。反击属于坏盾技能,盾坏了的盾娘就是纤带吵酱油娘。

很多人都要盾娘加的篝火,完全是个鸡肋技能,1240多点AP,效果就是200多攻击,然后能坐下慢慢回行悄血,带毁侍几瓶药或者路上打罐子就是了。并且很多人说的不容易碎盾。。

好吧,不用反击怎么会碎盾。(当然反击在被围攻的时候还是要用的,只是一次FB别用太多)

至于其余的技能,慢慢攒AP吧。。大概5W点左右。。能把所有技能加满。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助