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战锤40k战争黎明2混沌崛起 战锤40k战争黎明2混沌崛起 战役通关心得和感想

2021-10-28 23:09:57 行业资讯 浏览:26次


今天pink来给大家分享一些关于战锤40k战争黎明2混沌崛起 战锤40k战争黎明2混沌崛起 战役通关心得和感想方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

1、再次说明下,有些同学对这个游戏有误解,以为战役RPG元素很多,对战也就很RPG了对战和战役完全是两码事情,更类似于大家熟悉的魔兽3模式,不过又有自己的特点:就是英雄需要远程单位射击,更有效果。

2、所以我在玩了黑暗圣战后,跑去找网路上关于战_的资料,才赫然发现这系列在国外鼎鼎大名,是持续二十多年的有名纸上游戏衍生过来。我的英文普普,甚至可以说是差。不过为了战_40K二,我翻了不少次字典。

3、感想:做的不错,比较下功夫,在如此短的开发时间里,不同的关卡皆有特色。不过阵营间重复性大,当然,考虑开发周期没办法,而且这个不妨碍。只玩了IG战役,避免了剧透的可能,我知道的话,是忍不住剧透的。

4、这遍心得是给想通最高难度关卡的人在最高难度中,近身战是找死的,互射就算是在绿掩体也只是死慢些。在这样的情况下只有侦察兵能够靠潜行移动,而且在使用技能攻击时还能不被发现。

战锤40K:战争黎明2混沌崛起——新手注意事项

1、空中下坠重击有硬直效果,锤子的下砸特别的明显,但是硬直的时间不长。近战第一下没舞到人还在风骚的舞动你的武器(特别是锤子和斧头,速度慢硬直长),排除对方延迟网络卡和反应的因素,那么你已经离死不远了。

2、首先我说明一下,资料片里也同时包含了战争黎明2原版的战役,在原版的战役里最高只能到20级,资料片战役里可达到30级。

3、注意事项:本篇前瞻将会含有少量的剧透。《战争黎明2》的单人战役模式中,任务属于直线式。基本只需要15分钟便可以通关。

4、爆弹手枪一开始就配备有的自卫武器,威力一般,装弹量也少,同时弹着点也比较散。但是子弹无限是其一大优势,在对付地精或兽人苦工这样的初级敌人时搭配链锯剑还是很稳妥的。

5、三个的关系:战争黎明2是原版,混沌崛起是资料片1,惩罚是资料片2,如果打电脑玩,无疑是惩罚,整合了前几部的所有内容。

6、我玩的是困难难度,加点如下:简单难度:随意中等难度:指挥官力量满,其他随意。其他远程加满,其他随意。突击兵请无视他困难难度:指挥官力量加满(最后一个技能可以不必点出来)精神5。

《战锤40k战争黎明2混沌崛起》英雄单位混沌领主详细资料

1、混沌领主混沌领主是一个经过基因改造的星际战士,并且又有着邪神的保佑,他有着强大的能力,在3个混沌英雄之一,这里是一张更近处的图片以及他的能力详解。

2、解锁:第一阶段升级:无尽战争:永久地增加浑沌星际战士的射击伤害与近战伤害。恐虐印记:将浑沌星际战士奉献给血神恐虐,使他们装备威力强大的链矩斧和电浆手枪,可有效对付所有类型单位,等级二解锁。

3、单位简介混沌巫师代表着奸奇的最随者,奸奇是变化多端的邪神,混沌巫师这种灵能者和其他的灵能者不同,作为邪神的仆人,他们拥有毁灭而且致命的施火术,而且具有强大的能量。

4、指挥官:ForceCommander(部队指挥官)简介近身攻击型英雄,在三个指挥官里是简单易上手的英雄。装备上ThunderHammer(雷霆槌)和IronHalo(铁光环),入千兽万虫于无人之境,槌下无一合之怪。

5、能量值和能量回复速度ArmorofAsuryan需要基地等级3花费150/60,作用:提升生命值,给予时间场技能,降低指定范围内敌人的移动速度并使其无法攻击。

战锤40K:战争黎明2混沌崛起——枪械攻略

战前的准备,指挥官按个人喜好升级,但一定要让他带轨道炮。而侦探兵则一定要升到“意志”的最后一项,然后根据情况,如果Boss是英雄类,则带碎片手雷和狙击枪;如果Boss是机甲,则带霰弹枪和热熔炸弹。

近战武器链锯剑第二章初始拿到的近战武器,具体招式为3连砍外加平砍,特殊技为重击地面。是初期对抗大量诸如地精和苦工这样近战系兽人的绝佳武器,可以说电锯的发挥还是很稳定的。

空中下坠重击有硬直效果,锤子的下砸特别的明显,但是硬直的时间不长。近战第一下没舞到人还在风骚的舞动你的武器(特别是锤子和斧头,速度慢硬直长),排除对方延迟网络卡和反应的因素,那么你已经离死不远了。

你的队友是orks和nids,同时也是玩近战,配合BattleCry可以大范围的加持其部队的伤害。

一开始出HB去守基地前边的那个VP,一般来说有些敌人会一个英雄去拿VP,但是因为你是FC,你可以依靠着技能BATTLECRY(开启后次次特殊攻击,无视击倒)去疯狂击倒敌人让你的HB架起来。位置一定要猥琐。

战锤40K:战争黎明2混沌崛起——近战心得

1、空中下坠重击有硬直效果,锤子的下砸特别的明显,但是硬直的时间不长。近战第一下没舞到人还在风骚的舞动你的武器(特别是锤子和斧头,速度慢硬直长),排除对方延迟网络卡和反应的因素,那么你已经离死不远了。

2、再次说明下,有些同学对这个游戏有误解,以为战役RPG元素很多,对战也就很RPG了对战和战役完全是两码事情,更类似于大家熟悉的魔兽3模式,不过又有自己的特点:就是英雄需要远程单位射击,更有效果。

3、像加百列战旗、烈阳战_等武器就是一例。可惜的是武器也因此能力固定,我是很希望战_剧情模式中的武器性能,可以像暗黑破坏神二一样乱数决定,这样就可以像暗黑破坏神二一样,以打宝来延续游戏寿命。

4、这次的战役不是太长(一直不堕落15天时结束),花了2天打穿普通的,感觉难度和原版比起来区别不太大,但是打法以及关卡设计上的确更加丰富了。不过自己用的还是原版时的队伍人物成长这个没有一定之规或者孰优孰劣,习惯就好。

《战锤40k战争黎明2混沌崛起》走混沌路线的严重后果

正义好,走堕落路线,最后无畏多勒上尉对主角的堕落失望走了,老愤青背叛,被塔克斯车了,其他人投靠混沌,或者主角被加百列一锤子敲死。

用的比较多的是CL,混沌领主。他移动缓慢,但属性和终结者一样,无视地形,不受压制,是一个相当厉害的英雄。CL攻击输出一般,但是打乱阵型的能力是数一数二的。

而持续的更新与挑战性极高的“最后战役”模式,也延续了游戏的生命。在经过一年的等待之后,《战锤40000:战争黎明2》首部独立资料片“混沌崛起(ChaosRising)”,确定将在3月13日正式推出。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助