今天pink来给大家分享一些关于公平的网络游戏有哪些不坑钱还好玩的网络游戏 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、说到网络游戏,大家的第一反应就是费钱。确实,因为网络游戏不好找广告合作商,所以只能从玩家身上赚钱。为了赚钱,网络游戏总是会出许多炫丽的道具,这些道具又可以提升玩家角色的能力,给玩家带来大佬般的快乐。所以有很多玩家为了体验这种大佬般的快乐,就会选择在网络游戏中充钱,这就是我们所说的人民币玩家或者是氪金玩家。
2、当然了,也有许多良心的网络游戏,它们不会坑玩家的钱。这些游戏通过增加操作难度和可玩性,从而让玩家体会到大佬般的感觉,既不坑钱,又好玩。
3、英雄联盟
4、作为免费的游戏,英雄联盟真的很良心。每周,它都有免费的英雄可以玩。并且通过活动和升级,还可以拿到蓝色精粹和英雄币,蓝色精粹和英雄币可以用来买英雄。总之,如果你想的话,玩英雄联盟可以不花一分钱。
5、当然了,英雄联盟也有收费明拦的项目,那就是游戏里绝美的皮肤。不过皮肤没有任何属性加成,它的作用就只是好看而已。所以如果你不买皮肤的话,对玩游戏来说,没有任何影响。
6、作为竞技类的游戏,英雄联盟很考验玩家的天赋和操作。对于符文天赋和英雄的独特理解以及你的操作,决定了你是否比别人强。因为没有金钱的陵槐凳加持,所以英雄联盟是比较公平的游戏。
7、英雄联盟美服于2009年开服,国服于2011年开服,一款网络游戏能走过10年,真的很不容易。
8、剑侠情缘网络版叁
9、没玩过剑网三的人应该也听说过剑网三这款游戏,毕竟制作人郭炜炜可是经常被玩家们送上热搜的男人。
10、剑网三是收费游戏,不过玩家们只需要支付时间费用就可以了。包月的话,一个月是60块钱。按小时算的话,每个小时是0.45元。总的来说,这个收费尺旅是非常便宜的。
当然了,剑网三中也有花钱的地方,那就是时装。不得不说,买衣服是真的花钱。不过和英雄联盟一样,时装的作用也只是好看,对PVP并没有任何影响。
除了游戏本身好玩之外,剑网三还有许多衍生作品,包括小说、漫画和音乐等等。而玩家们之所以这么喜欢剑网三,大概是因为虚拟的游戏角色把我们真实的感情紧密地联系在了一起。
暗黑破坏神3
这款游戏属于剧情故事性特别强的游戏,前面的几部分剧情是免费玩的,后面的剧情才需要收费。无限畅玩包是198元,数字典藏包是388元。一次性消费,永久有效。
不过比起秀操作,我觉得了解这款游戏的故事才是最重要的。大概是因为我太菜了,所以才没能玩明白这款游戏吧。
嗯,比较公平的带有轻功的,收费并且可以游戏里买点卡的,那不就段销拍是剑网3吗,--。
我科普了一下亲说的剑灵,你说剑网3不好看,说剑灵柔美,我只能说两个风格不一样,剑灵有点偏欧美了,剑网3是传统古风啊,亲。不就是像水墨画一样的么,制作者是想要回归那种传统的武侠,所以没有对招式有很握羡夸张的渲染,而且我个人觉得真的不难看啊,汗。
我家电脑用了五年了,一进去是默认配置,图片看上去也和截图相差不多的。
剑网3的PVP和PVE都很全的。
亲,你说的轻功只是门派轻功而已,剑网3是有直冲,直退,左冲,右冲的江湖轻功的(虽然CD时间比较长),上冲下冲可以自己调视角嘛。
你那个摔死啊,其实呢,因斗缺为不同门派的轻功是不一样的,相对操作业是有差距的,像新手玩唐门就很容易摔死,那是没办法的,唐门这个门派吧,DPS有点逆天,所以他总要弄点和谐的东西出来,不然别的门派怎么办啊,--。
唐门这个操作一定得练,练得好你三四十级的气力值像纯阳两仪门啊,少林藏经阁啊,随便跳跳了,壮哉,我大唐门,--,不要完全相信新手村李复那个2货啊。
别的门派我只玩过万花和藏剑,都很简单啊。
仙剑奇侠传Online即仙剑online经典哦~~!!
沉寂多时的《仙剑奇侠传Online》预计在今年年底封闭测试?对此消息,多数玩家皆抱持观望态度,毕竟《仙剑奇侠传Online》已跳票2次这款游戏是否能如期在年底封测,大宇资讯也不敢打包票,不过该公司表示,目前游戏完成度已达6至7成,将尽所能在规划的时间内完成。
《仙剑奇侠传》是大宇资讯的代表作,曾于2000年传出将在2001年暑假推出线上版,不过当时是采用路邦博的线上游戏引擎,开发后发现无法负荷大量玩家同时在线,于是重新制作,此为《仙剑奇侠传Online》首度跳票。
而重制的《仙剑奇侠传Online》在2003年又传出将在年底推出,但游戏品质却与当时其他的线上游戏出现落差,因为《仙剑奇侠传Online》是大宇重要的系列作品,为了避免破坏多年建立的口碑,还是又忍痛推翻作品,重新研发制作。
最新版的《仙剑奇侠传Online》与《飞天历险》同样采用Renderware3D引擎,游戏画面风格偏向于俊美写实,当然着重剧情也是《仙剑奇侠传Online》特色之一。大宇资讯指出,因为他们注重自制游戏品质,宁愿重做或延后推出,也不让玩家玩到品质不佳的游戏,所以《仙剑奇侠传Online》才会一延再延。
《仙剑奇侠传Online》故事发生在《仙剑奇侠传二》8年以后,李忆如将和魔尊韩仲晰交织出一段爱恨情仇的故事。
编辑本段世界观
1,盘古开天地,五灵散天地
那是在盘古开天地之后,盘古的“精、气、神”分化成了“三皇”,即伏羲、神农、女娲。“三皇”各依自己的喜好创造了人、神、兽三种生灵。
蕴藏于盘古体内的“灵力”,在盘古开天地之后逸散,分解为水、火、雷、风、土-“五灵”,五灵散布于天地之间,成为了自然中的灵力。
2,六界纷争五灵传后世
在几经纷争的世界中,以及在五灵之力影响下,整个世界被分成了神、魔、仙、妖、人、鬼六界。
神、魔、鬼居于整个世界的外层,神与魔不共戴天,互相仇视,长年征战。而鬼界则是所有生灵的终结与轮回之地,也是转世与重生的起点。神界不老不死,魔界无生无裂培氏死,鬼界非生非死,这肆散三界注视下的芸芸众生,就是人、妖、仙三界。
仙是登天途中的神,也是人类最向往和追求的境界;妖是修炼未熟的魔,也是法力高深的兽,是最为人类所不容的族群;和神与魔的关系一样,人和妖千百年来恩中闹怨纠葛从未间断……
在这纷乱无常的世界里,六界生灵为情、为欲、为生存,牵扯出错综复杂的爱恨情仇,创造出动人的情感故事,流传于后世……
究竟谁能主宰六界沉浮,改变世界命运?这将是留给各位英雄去探索的疑题……
解读仙剑世界观
神农死后,兽与人之间爆发战争,人请求神的协助,打败了兽族。兽转而向妖和魔的境界进行修炼,企图雪耻。于是,六界既有纷争与对立,也有进化与统一。
神、魔居于天,人、兽居于地,仙和妖居住在灵山之上,洞穴之中。鬼界是有生之物死后轮回的地方,也是居于中立的一界。
神
人间祈求的对象——神仙,其实应该理解为神,而非仙!神与仙是不同的,神是仙追求的境界,仙是登天途的神。仙剑世界观中,盘古是创世大神,其灵气创造了3位神灵——伏羲、神农、女娲。女娲造人,神农造兽,伏羲造神——于是形成了仙剑的世界。
神界的产生是在第一次人兽大战后,伏羲自封为天帝,然后把伏羲所造的其他同类也全命名成了神。
仙剑三中的飞蓬,夕瑶就是神的代表。
仙
仙是由人修炼而成的。在神界与人界不相往来后,就由德行修炼的较高的仙来管理天地间的秩序。也就是玉皇大帝等,仙界管理后就不会进行职能变更,当需要增加人数时,神将会增加仙的数量。
修仙:修仙是一个过程而并非一种形态,修仙是指想要修仙的人到达灵气之地后,排除内心杂念,以习武和练气提高自身法力的过程。修炼成仙后,将获得更长久的寿命,飞天御剑的能力。仙界标榜自己是正义的化身,发誓扫除人间各种邪恶势力,比如降妖除魔。
人
人是成仙比例最多的,也是相对于其他来说最容易的。首先从外形上是最像神仙的,有亲切感,而且人都基本拥有一些荣辱观,并且注重自身的举止和礼仪。但是人最大的弱点就是:欲。为了满足自己的欲望有时候可以牺牲一切,有时候甚至迷失了原本修道为黎民苍生的本意,就像琼华派之流,原本的好苗子不得不斩草除根。
人间修仙的地方很多,蜀山,昆仑,蓬莱,大小洞天,各处福地。此处大多是介于人仙之间的散仙和仙人,他们并不是天庭的正式成员。但是进入这些地方后,修炼成仙的可能性是非常大的。仙家语:无欲无求,脱胎换骨,坚持就能成功。
鬼
居地府,少数游荡阳间,比如龙葵,鬼不具有实体形态,因此不能修仙。但唯心论讲究先精神后肉体,只要意念强,勤以修炼,福缘厚的得到他人帮助,也能修成实体,就是得到真身。
那么龙葵能修仙吗?答案是不能。因为她的附体是魔剑,魔是仙家大忌。虽然她是千年之鬼,鬼力很大,也已化出实体(这个是在她的努力和紫英的帮助下完成的)。按理说她本应入轮回,消前世留的孽。但她强留人间,这样就违背了神的意志,因此龙葵失去了成仙的机会。
妖
兽妖:以动物形态开始修炼,成人形或是具有类人行为的(苏媚)
人妖:是直接以人形出现的妖,这种妖具有一定的道行(大将军,尸妖,僵尸等)
妖精:以昆虫,花草树木的弱势物种修炼(彩蝶,寒静,碧痕等)
精灵:属于妖类,通常化于精魄或是意念,以生物的意识活动为衍生地,由幻而生。(梦璃一族)
仙兽:仙根据自己的需要创造饲养的兽类繁衍而成,因出身"高贵"而天赋异禀,修炼速度快,其修炼成仙的可能性仅次与仙人。
六生中以人为尊,其余次之。所以自卑感促使有抱负的妖更好修炼,决心比人强烈,杂欲较少。只因血统关系,天性中有些东西很难改,这也就成了障碍,没有经过系统教育,纯粹自学,所以很难点化,且兽性难训。
人类永远和鬼,妖试图划清界限,认为他们都是不祥之物,但是如果人类能够忘却求欲的特性,综合鬼和妖的意念强,抱负感,那修仙之路是不是会更加顺畅呢?
神和魔,是在六界诞生时同时形成的,是实力相当的对立双方,处事方式各有自己的见解和手段。
仙剑三的“重楼”就是一位魔尊——魔中的尊者。由于魔族天性不喜拘束,爱好争斗,往往不顾六界之平衡,在世间胡作非为,触怒了神界,这才与之对立。
神与魔不生不死,无生无死,其法力自然是仙剑世界中最强的。
在各界当中,只有神与魔不会参与轮回,其余三界,死后都要去鬼界轮回,转世重生。
综合来说,仙剑的世界观具备以下特征:
1、仙剑世界观与仙剑文化息息相关,基于中国古典创世神话而成,具有浓郁的中国文化特色,展现出独到的中国古典文化底蕴,是游戏文化之集大成者。
2、仙剑世界以五灵六界为架构,五灵乃天地间五种自然力量,是相生相克的对立统一;六界自创立时,便纷争不断,虽有结界相隔绝,但天地间的强者仍主宰着六界的命运。
3、仙剑世界观,六界众生为情为欲,讲述了一段段唯美动人的故事。而这些故事,为仙剑人物的塑造,以及仙剑游戏的情感体验,搭建了一个宏伟的世界舞台。
4、仙剑世界观,多处援引了道家文化理念为出发点。世间凡人以“修仙”达到更高境界,“修仙”又围绕着人的主观意愿与天地间既定宿命的矛盾,将“我命由我不由天”的主题诠释得跌宕起伏,有情有义。
仙剑世界,五灵相生相克,六界浮浮沉沉,虽有善恶争斗之渊源,也有安祥和睦之气氛,六界之间为情为欲,为生为死,演绎了一段段柔美之情,诞生了一个个英雄之躯。在芸芸众生聚集的大千世界之中,究竟谁能主宰六界之沉浮,谁能改变天地的命运?这将是留给世间的一大谜题。
整个《仙剑奇侠传Online》架构在数千年前浑沌仍是一片浑沌时,人、鬼、畜、妖、仙、魔共同居住的一块大陆。由于长久以来彼此纷争不断,天神不忍见弱小的人类惨遭无情毁灭,因此开辟了几个不同的世界将这些敌对的族群分开,形成了天、仙、魔、人、鬼各自的领域。为了确保族群之间不再相互侵犯,天神在不同世界之间的通道入口设下具有强大力量的结界,于是世界停止了长久的纷争,直到一场异变,改变了这一切……
背景
在人类与仙、魔等族群过去的斗争和对峙中,人类也逐渐从其他族群身上学会了如何运用仙术与魔法,并融合本身原有的技能,发展出不亚于仙魔的力量,在纷纭的乱世之中开拓出众多的武术绝学。由于学会了各种仙术及魔法,人族逐渐有了称霸天下的野心与欲望,于是江湖上兴起了大大小小的武林门派,如蜀山派、丐帮、达摩寺、雪山派、巫月神教、鬼影门以及天魔教等。
在芸芸众生中终究出现了一名武功出神入化,传闻名为李逍遥的侠客。他闯入魔界通道,企图打破天神设下的结界。在通道中,李逍遥遭遇两尊守护神的强力制止,经过七天七夜不断的缠斗,侠客眼见闯关无望,指天为誓将禁咒注入宝剑天无神,狂啸之中使出绝命一击,通道内一声巨响,震撼波动遍及各界,致使严守魔界通道的守护神倒下一尊,而侠客也不知去向。经此巨变,防堵各界通道的结界与守护神的力量减弱了许多,不同世界的好战份子藉此蠢蠢欲动……
编辑本段游戏特色
深厚的文化底蕴
传承仙剑奇侠传经典的游戏文化底蕴,以中国式的奇幻武侠为特色,在中国风味浓厚的背景下,以强调人性情感的意涵为主轴,架构成一个多彩多姿,并富有中国文化的游戏世界。
视觉盛宴
延续《仙剑奇侠传》经典的中国粉彩柔美风格,以写实的质感与比例呈现给您“似幻似真”的唯美游戏世界。
天籁之音
秉承仙剑音乐一贯创作理念,原班音乐制作团队亲自操刀。为您展现恢弘的游戏世界,讲述感人的游戏剧情,营造熟悉的仙剑氛围。
感人的剧情任务
引领您畅游庞大的仙剑世界,体验逐步深入的剧情主线,找出世界最深邃隐藏的秘密。
经典的职业角色
六大经典职业,出自仙剑灵感。不论近战远攻,或是攻防进退,皆能独当一面。面对挑战,同舟共济,齐心协力,无所畏惧!遨游仙剑世界,我命由我不由天!
独特的副本关卡
探索世界秘境,铲除邪恶根源,寻觅极品神器,锻炼团队协作……每一处副本关卡,尽心尽力为您呈现一个更完整的仙剑世界。
丰富的特色系统
集网游理念之大成,显仙剑世界之特色。不论是生产采集,宠物法宝,公会团队,PK竞技,仙剑世界皆一一为您呈现,享受游戏乐趣,体验仙剑品质,感受仙剑文化,成就侠之大者。
创新的游戏概念
《仙剑Online》不仅能让您体验到传统MMORPG的精髓,还将让您感受到具有中国古典韵味的游戏特色,敬请期待!
编辑本段六大职业
六职业诗
剑侠缘繋衣锦兰,刀客挥兮阙海山。
蝶衣舞似情水意,五灵浩气板荡安。
灵狐盗璘术千技,练气常存照丹青。
1,剑侠
特点:很平均的职业
武器:剑系
优点和缺点:攻击必须近身可做坦克攻击和防御不低刀客但强于其他职业可加血稍逊色也蝶衣
技能:从视频看,剑侠可远处近处打击目标也可用拳套打。
飘逸逍遥的剑法,出神入化的仙术,他们就是拯救苍生的侠客。战斗中,他们始终发挥着均衡的战斗力,协助队友疗伤更是专长。坚强的心智,厚实的躯体,使他们成为了理所当然的队伍领袖。
2,练气士
特点:练气是一个远距离物理攻击的职业能远攻,能近击
武器:空手,拳套
优点和缺点:可召唤BB,吸引怪物的仇恨和伤害,能在身边积累最多五个“气球”(玄气玉),一下子施放给敌人五倍的伤害!使用技能会消耗(气蛋)命中低可靠装备能尽量弥补
技能:定神(不知道啥意思)推移等
汇天地之灵气,集日月之精华,秉自然之灵力。虽身着布衣,却勇往之前,毫不畏惧强敌。深谙气功流派,进可攻、退可守,他们是极具爆发力的武学大师。
3,蝶衣舞者
特点:牧师
武器:暗器
优点和缺点:仙剑ONLINE里最正牌的医生可以给队友提高状态给武器加持远处暗器攻击续航力(自我回蓝速度)最强可群加侦测隐形玩家和怪物
缺点:血最少防最低无法承受太多的伤害
技能:没啥特别的加血加状态被
他们是天上蝴蝶化作的仙子,在山水间翩翩起舞。强大的状态减益法术,让任何对手在痛苦折磨中,缓缓逝去。与蝶衣舞者同舟共济,就算再艰难的战斗,也能轻松过关。
4,灵蛇刀客
特点:坦克力量的象征
武器:刀
优点和缺点:血牛肉盾拉仇恨近战输出最高拥有着最强的攻击型与防御型的辅助技能队友危险时可用技能射影随行(援助)瞬移至攻击该队友的敌人身旁
技能:眩晕,单体/群体嘲讽援助。
自幼勤习刀法,少年闯荡江湖,他们重情重义,是完美力量的象征。一旦使出致命刀法,便如巨浪将对手淹没,绝无喘息之机。就算危难来临,可将灵力化为护体真气,保护队友全身而退。
5,五灵师
特点:输出伤害最强法术分支最多移动的炮台
武器:杖
优点和缺点:拥有着最多的技能派别有风,火,雷,水,土五系比如水系法术重视续航力(回蓝速度快),而火系则重在PK,土系强调控场(给目标定神或减速等)雷系注重速度,风系则飘忽不定(应该能加身法吧)五灵的究极状态都相差无几但血少防低前期困难后期很厉害
技能风,火,雷,水,土五系瞬移等可进行大面积群攻但cd较长。
他们是博学智慧的象征,也是令人畏惧的灵力使者。千万不要触怒他们的心智,在风、火、水、土、雷-五灵的惩罚下,任何对手都将被轰至崩溃,毫无招架之力。
6,灵狐夜隐(最初被命名为“灵狐夜盗”)
特点:伪装大师
武器:匕首
优点和缺点:回避能力最强没了钱还能盗点拥有着让人眼花缭乱的六段连招控场能手探查FB更少不了
技能:隐身装死偷袭飞龙探云手等
来无踪,去无影,他们最擅长利用各种战术玩弄对手心理,扭转不利战局。装死、隐身、偷袭、偷窃等招式层出不穷,对手根本无法近身,只能对他们无可奈何。
操作
上下左右:WSAD
滚轮:视野
跳跃:暂时没用
飞行:不确定
画面做工:完全3d做得很仔细很用心。眼睛可动头发可动衣服可随风飘动动态场景动作鲜明丰富五个手指做很清楚画面中国风略偏奇幻。
人物:
1属性点数的分配:系统给5点属性点可加武术防御灵力身法吉运体力真气。以后系统随即分配
2技能点数的分配:人物升级时会得到一点悟性(技能点)可以用来学习或升级技能
3等级:满级暂时是50级
4人物死亡:人物死亡后不损失任何东西直接回城
装备:
1武器:武器的速度是根据职业来定的强化失败武器不消失回到原来等级
2衣服:各自不同不重叠5级换一套装备后自动绑定
3颜色:装备套系的颜色随着任务等级的改变而改变比如剑侠最终会穿绿色的套系
4时装:暂无听石头的语气可能会有
5装备卖出:任何武器和装备卖给商店都是10元(囧)
系统:目前知道的有:
1制作系统
2采集系统:要有相应工具就可在地图上采集
3动作系统
4寄卖寄售系统
5自动寻路系统等
npc:npc是活动的说话的时候别人也能看到和WOW一模一样(兴奋)
任务:联系剧情,前期的装备都是任务给的
FB:分普通和剧情两种类似以前的迷宫但不会迷路有机关模式类似小游戏需技巧
地图:小地图拼凑随处可见传送门但等待时间应该不长
音乐:有原创也有来自单机的
种族:人妖魔比如妖有:灵狐夜隐蝶衣舞者灵蛇刀客
PK:可开可关有决斗模式
可能增加:石头说可能考虑增加2个职业
剧情:随着以后资料片的退出剧情会向后递进会增加新的NPC和剧情就像真三国无双OL(有可能玩着玩着就玩到仙四了^_^)
宠物:任何可以捉可以召唤有技能技能点自己分配属性点随即分配(所以说练气士能有2个BB了石头自己说的)
音乐:有原创也有来自单机的
技能模式:可以组合使用攻击增加(有点难懂有可能和飞天历险一样)魔法:必中
回城技能:千里镜(回城)
帮战:有
CG:暂无
国家:无
游泳:无
道具商城最影响游戏的是:装备强化卷轴(以作用有可能是提高强化成功机率,也有可能没他就不能强化,打怪暴不暴还不得而知)
编辑本段其他
视频参考
图片参考
百度讨论
仙剑OL常见问题
1.仙剑OL什么时候内测、公测?
答:预计时间:2009年春天之前。
2.如何获取内测号?
答:游戏近期没有内测计划,内测号无从获取。
3.仙剑OL的官方网站是?
答:仙剑OL大陆官方网站:
4.如何下载仙剑OL客户端?
答:游戏近期没有上市计划,客户端无从获取。
5.仙剑OL的收费模式?
答:免费游戏,道具收费。
6.仙剑OL的职业性别限定5女1男?
答:任何职业都有男女性别可选。
7.仙剑OL是回合还是即时制?
答:即时。
8.仙剑OL台服状况?
答:仙剑OL台服预计暑期上市,现在同样没有任何测试。
9.仙剑OL是否又要回炉重做?
以目前情况来说,是的!
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