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火炬之光工程师火炬之光2工程师 召唤流

2021-05-02 7:16:24 行业资讯 浏览:25次


今天pink来给大家分享一些关于火炬之光工程师火炬之光2工程师 召唤流 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦

1、召唤全部智力,力场点满回血回蓝点满蜘蛛点满强力防护点满大锤机器人点满后面有可以发亏仔射火箭机枪机器人点满定身直升机42级全部点满突击跑路点1级(攻速移速施法-50%)命运守护10级装备加回蓝宝石加百分比的宠物伤害卷轴召唤骷髅加召唤弓箭手无可移动武器用电伤害物理或者火伤单手锤子加盾

2、火炮工程,举重全部点满补血机器人点满力场点满命运神盾点满震颤点满冲击炮前期1-5级吧看个人后期全部点满定身直升机要点满,风暴突发1级宝石回血几秒回血,销仔汪防御头骨百分比戚肆武器用炮好像有一个头骨是物品伤害1000+的那种

3、多逛逛商店前期艰难后期随便打

火炬之光2工程师加点

1、能以火锤(第一个系的第一个技能)为主,升级5出第一个特效感觉就已经很厉害了。

2、武器加速(第一个系被动第一个技能),主要是用到攻击有几率击晕敌人。

3、攻击加速(被动第二个),可以不加,效果是击中有几率加速,触发几率较低。

4、击晕伤害(被动第三),对眩晕敌人造成力量值三倍的伤害,每数秒触发一次,这个技能个人觉得不错,配合被动第一使用,伤害非常的高。

5、辅助技能,恢复装置第二系第一个),每12秒恢复,非常不错,只升一级也够用,不过每次更换地图记得召唤一下。召唤的机器一直模饥存在。

6、第二系被动三,有几率命中后充能条加满,触发几率很低,谨袜而且,没有提示,不是太好用,算做一个额外奖励。

7、第三系第一个技能,跳起震击范围伤害,带几率眩晕,还算比较好用,对付小而多的敌人群杀还行,主要是有眩晕和火焰持续伤害。

8、使用充能就回血,这个非常好用啊,就当一个加血技能用,恢复量不错,而且无CD,充能如果用双手武器非常的快,触发攻击加速或充能补满技能的话就用不完了,有充能情况下使用火锤伤害非旦晌返常的高。

火炬之光手游高玩工程师技能详细剖析

火炬之光手游高玩工程师技能详细剖析,为了测试方便,我已将身上穿着的主要装备、法术书、宝石等拆卸下来,方便准确的计算各个属性和伤害。

技能和伤害

充能电极·装甲

充能电极装甲这个技能描述为:每次造成26%攻击力+18490伤害。

此时的攻击力为:18802

充能电极装甲理论伤害为:18802*0.26+18490=23378.52伤害

我们实际测试一下这个技能,发现实际造成的伤害只有18675点伤害,难道我们哪里算错了?确实有可能,但是先不毕让要否定自己,我们先保留这个疑问,看一下第二个技能

我们将所有装备全部装备上之后,重新测试该技能

由图可知,全部装备之后的攻击力为219055

由于装备了T7武器,该技能的效果发生了变化,伤害计算为:(攻击力*伤害倍数+绝对值伤害)*伤害比例*攻击次数

正常伤害:(219055*0.26+18490)*0.8*5=301777.2

T7武器后期望伤害:

主动效果:(219055*1.26+90188)*0.8*3=878873.52

被动效果:0.12*(219055*1.26+90188)=43943.676

合计效果:主动效果+被动效果=922817.2伤害

T7武器后伤害/正常伤害=3.05倍,我们可以得到T7武器对该技能的增福高达305%,不得不咋舌啊~(从来没仔细计算过,竟然有这么高的伤害)

404855+50296+153802

我们再用这个数据计算一下DPS提升

正常伤害DPS:301777.2/6=50296.2伤害/秒

T7武器后伤害DPS:922817.2/6=153802伤害/秒

而且告诉大家个消息,这个效果中由攻击力提供的伤谈数胡害占比为219055*1.26/(219055*1.26+90188)=75.37%,所以我们只要提升攻击,就可以不断放大这个技能的效果,所以DPS不够的话,多找几颗攻击力宝石镶嵌上即可

(初始效果)

(T7武器后效果)

召唤炮台后造成的设计伤害为=48754*6=292524

理论伤害为:=(219055*1.26+90188)*0.8=292957,误差0.1481%

第二个技能为能量立场:好像是个增伤类技能,为了探究我们第一个技能为什么没有打出来足够的伤害,我们先跳过第二个技能,

手雷爆裂·燃烧

研究第三个技能

理论伤害为:18802*2.32+197253=240873.6

实际伤害为:192789

从这两个技能伤害我们得知稻草人是具有一定减伤能力的,具体减伤多少我们来计算一下

192789/240873.6=0.800374

第一个技能的计算结果如下

18675/23378.525=0.79881

我们刨除伤害可能出现的浮动和误差,认为稻草人基本一次攻击只会受到0.8倍率的伤害,也就是说稻草人是自带20%减伤的

那么训练场稻草人有20%减伤,副本的是不是相同具有20%减伤呢?

我们挑选了一关进行测试,发现打BOSS和打稻草人是相同的情况含拦,均为10294点伤害,我们认定为稻草人和BOSS是具有相同减伤能力的设定,又进行了小怪的验证,发现均为20%减伤的设定,因此可以断定,这个游戏是具有基础减伤能力的,而且从始至终所有怪物的减伤能力均相同

我们穿上装备之后重新测试该技能

理论伤害:(219055*2.32+197253)*0.8*3+(219055*2.32+197253)*0.8*3+219055*0.7*6*0.8=2429130

伤害DPS:2429130/6=404855伤害/秒

对比三个主要技能,我们的手雷爆裂为主核技能是主要的输出技能

在此基础上,我们来探究工程师的三段攻击均为攻击力的百分比比例为多少

理论攻击力为:18802

基础伤害为:0.8

理论单次伤害为:18802*0.8=15041

那么三次普通攻击的伤害倍率分别为多少呢

倍率分别为10294/15041=0.684369、12868/15041=0.855494、25102/15041=1.668838,三个倍率相加可得3.2087,由此我们得出每一轮普通攻击约为基础攻击力减伤后的3.2倍伤害

我们进行10轮普通攻击耗时15秒,得出单轮普通攻击为1.5秒,那么每秒普通攻击造成的伤害倍数为3.2/1.5=2.13333倍,这个数据会为我们以后评定各个技能的伤害输出数据提供指导

反推第一个技能:冷却6秒,单次伤害18675,共攻击5次,总伤害为18675*5,伤害倍率为18675*5/15041=6.208031倍伤害,这个技能的施法前摇为0.5秒

,每秒伤害为:6.208031/6.5=0.955,等同于召唤了一个额外的守卫,每秒能够造成0.955的额外伤害,对DPS提升多少呢?原本DPS为2.13333,现在DPS为(2.13333+0.955),倍率为(2.13333+0.955)/2.13333=1.447657,等同于DPS提升44.76%,接近45%;但是大家不要被这个数字迷惑了,为什么呢?因为这个技能的描述为232%攻击力+197253点伤害,由于我把装备、法术书、宝石等脱下来了,导致攻击力大幅降低,绝对值伤害占比提高,所以以上的DPS提升计算并不准确,但可以用来初步衡量技能的好坏

再推导第三个技能:第三个技能为手雷爆裂燃烧

每颗手雷的效果为2.32*15041+197253*0.8+6*15041*0.7=255869.7伤害

能量立场·喷射

回来,我们研究一下第二个增伤技能的效果,我们实验一下这个效果是否为独立增伤

未装备武器的工程师攻击为三段攻击:

伤害分别为10294、12868、25102

释放技能后伤害分别为:11796、14746、28767

经过计算,我们发现伤害倍数确实是1.1459,减去基础100%伤害后,确实是14.6%的伤害加成

我们经过同样的方法计算,在法术书效果生效的情况下进行攻击,发现两者增伤是互不独立的,即两者为非独立增伤(A类增伤,A为add的缩写,就是两种伤害增加是相互叠加的,不是相乘的,这个结论很关键)

缺点能量立场喷射非全程覆盖,这种情况会一直持续到T7,为什么呢?大家可以看一下T7的套装效果,拿到T7套装效果之后,绝对可以保持全程能量立场喷射的覆盖。

我们知道这个技能的伤害增福是14.6%的增伤,如果一个技能的效果可以抵得上这个14.6%增伤的话,理论上,他们是相同的效果的。

但是由于替换技能核会影响其他的技能(秒伤会低于当前的技能组合),经过我的尝试发现没有比我采用的三个技能组合更好的组合(T7状态)。

结论

工程师一定要携带手雷爆裂为主核的技能(工程师主要输出技能)

法术书增伤和喷射立场增伤是A类增伤

火炬之光2工程师召唤法系如何加点,拿什么武器

属性加点

火2的属性分别为:

1.力量:武器伤害加成和暴击伤害量增加。所有的宠物对人物的暴击率,暴击伤害加成等都不共享,因此暴击等属性相对于召工是废属性。我之所以堆200+力量只是为了工程师101的套装里的腰带和裤子。

2.敏捷:暴击率加数源成、闪避率加成、笨拙惩罚降低。由于宠物不共享人物的各项属性加成,且召工基本不平A攻击,因此敏捷对召工的唯一作用就是闪避率。

3.智力(专注):魔法伤害、猛击几率、魔法值加成。由于魔法回复量为4%/秒,因此魔法值总量是召工的蓝耗最大限制,因此专注对召工的作用比较大,推荐蓝量堆到400以上较好,配合15级机器人的回蓝妥妥的。

4.体质:防御加成、护甲加成、血量上限加成、格挡几率加成。由于召工必带盾牌,因此此属性是召工最佳的属性,不过999以上就溢出,因此尽量接近,但别超出,多余的可以考虑附魔到专注上。

装备选择

1、近战单手武器陪4孔冥界盾牌,主武器以施法速度为主,辅以宠伤最好。个人主手为献祭大锤,自带9%施法速度,尽管比冥界锤少2孔,但是也只少3%施法速度,可有其他属性补偿,3%的施法速度差别不算很大。盾牌4个宠伤35%不解释。

2、戒指项链:戒指项链蓝装无宠伤,因此选用建筑工程套,套装效果的15%宠伤和15%施法速度都很有用(等于3孔),且熟铁三件套等级足够,附带效果也不错,因此暂用熟铁三件套,均镶嵌35%宠伤珠子。

3、头和手白杨不做解释,全35%宠伤。

4、腰带为外核腰带,100%宠伤,30%宠速,绝对值3孔以上,腰带位置的第一位。镶嵌35%宠伤珠子

5、衣服为蓝装宠伤衣服,且选用贵族套,因为鞋子也无好的黄鞋,因此贵族套效果有6%施法速度加成,等于1孔,且鞋子要6%移动速度及以上的。均镶嵌35%宠伤珠子

6、裤子:外核裤子,6%移速=1孔,其他属性也有价值。镶嵌双6%移速珠子。

7、肩甲:由于其他高级蓝装肩甲无宠伤加成,因此选用烬石之心斗篷:8%移速,50%宠物移速,尽管只有15%宠伤眼睛2个,其价值绝对远大于其他肩甲+2个35%宠伤骷髅,8%移速作用大于40%宠伤。

以上装备中,推荐用的有白杨、外核腰带和冥界盾牌是必备,其他随意。

以上只是召唤的准备条件,作为召工,真正的核心还是得以骷髅和蜘蛛雷等宠伤为主。而且召工血皮很薄,充能也很难,不可能经常满能量条,而且不推荐大家可刻意去蓄能量条,因为如果分心,很容易成魂。

想玩好召工,胆大心细魂斗罗是必备条件,就算随时身上有0星力场,加上血量也就2W5左右,免伤也就30%不到,只有尽量走位猥琐,避免被瞬间多重攻击,否则就会瞬跪。并且控制蓝量,适应召唤的僵直,都需要通过走位来修正。

扩展资料:

法术卷轴选择

由于骷髅召唤由玩家使用冷却时间短,且可以每8秒就召唤一轮,每次召唤的骷髅不会被顶掉,因此骷髅会成为主要的召唤兽和输出手段。

由于骷髅的伤害和血量难以统计,所以大概骷髅456的血量为6W~8W左右,并且带盾牌,伤害也不错,移动速度也很快,所以法术卷轴以骷髅召唤456为主。并且辅以骷髅弓手6,这个技能像超长CD的冰墙,可以阻挡怪,并且输出蛮高,因此相当不错。

改版以后宠物的召唤兽同受宠物移动速度和伤害芹毕州加成,因此我的宠物带的卷轴为僵尸6、血僵尸、骷髅弓手6、骷髅召唤6,之所以只带一个骷髅召唤,因为宠物的骷髅召唤CD很长,因此只带一个。更嫌蔽多是把宠物的不可控召唤作为肉墙。

火炬之光2工程师怎么加点比较好?属性点和技能点,单刷比较多吧。还有武器的选择?

肯定是剑盾流了,各种打不死,boss都是站着打得,一点压力都没有。工程师2力2敏1专注,这游戏体力是最没用的了。要血量插宝石,一体力才加4点血,一个顶级的血量宝石加一千多血。护甲也没啥实际用,减伤才是真家伙。敏捷提供的闪避到40%就可以不用尺纤肆加敏捷了,之后3力2专注。

拓展:

1、《火炬之光2》是一部ARPG游戏,是《火炬之光》的续作游戏,由位于美国西雅图的RunicGames开发,游戏于2012年9月20日上市,简体中文版于2013年4月10日在国内上市。《火炬之光2》有非常独特的艺术风格,这些在《火炬之光》中就已经形成,经过升级将使这款游戏适合的玩家群体更为广泛,玩家在游戏中可以单人游戏、多人竖册局域网游戏和在线(版权限制,暂不提供下载)服务器游戏。该游戏开发组曾经领导了《暗黑破坏神》、《暗黑破坏神2》、《神话》等著名游戏。

2、所谓帝国,指的是以皇帝为君主的国家,一般领土广阔,常常拥有属国,并在一个文化区域内占支配地位。火炬之光2的故事就是在一个帝国架构下的世界发生的。帝国展现在我们面前的只是其南部疆域的一部分,而南部是一个属国割据的局面,危险重重。然后根据官方角色的介绍,我们知道帝国还陵轿有北方疆域,那里属于冰冷之地。

本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助