同时打开ai和ae,最好版本一致,或者ai版本低。在ae中新建一个合层,在合层中新建一个固态层。接着在ai中用【选择工具】,选中要复制的路径,按快捷键CtrlC,一次选择一个路径。或者点击【编辑】-【复制】。再切换回ae,选中固态层。按CtrlV,复制即可,就可以进行编辑了。
在Element 3D界面中,选择一个3D模型,比如一个箭头模型。将模型拖放到3D场景中。调整箭头模型的位置和大小,以适合您的需要。为箭头模型添加材质和贴图。在Element 3D界面中,选择一个长方体模型。将模型拖放到3D场景中。调整长方体模型的位置和大小,以适合您的需要。为长方体模型添加材质和贴图。
1、首先我们打开ae创建合成,并导入素材,分为人物层和背景层。然后我们新建一个摄像机,并打开两个图层的3d开关。将摄像机的视角调整为顶部视图。然后我们将人物层移动到近端,将背景层移动到远端。使用摄像机调整目标与位置,即可查看到虚拟3d效果。
2、使用Ps和Ae两个软件将图片转变为3D可移动的方法如下:首先,在Ps中导入素材,制作一个图层备份,然后使用磁性套索工具提取图像。若不够细致,可利用快速选择工具补充。接下来,在“选择-调整边缘”选项中,选择黑色背景,使用圈圈涂抹边缘,调整至理想状态,点击确定。
3、首先打开After Effects CS4创建项目工程Ctrl - N,选择从预设菜单中的HDV / HDTV 720 297,时间为6秒,并单击确定。导入图片素材。(在下边我有提供,包括工程文件,不懂可参看)调整球的位置,到屏幕中间,使用缩放工具到你觉得OK的大小。别忘记点开3D标签哦。
4、首先新建一个AE合成,设置这个合成的大小,帧速率,背景颜色等一些合成属性,点确定进行创建这个合成。在AE素材管理窗口中导入准备好的一张平面地球素材图片,并选中该素材图片将其拖入到场景画面中。选中导入的图片素材图层,按快捷键S键展开缩放属性设置,将这个素材图片适当的放大。
预合成中的摄像机或灯光设置不正确:如果在预合成中使用了3D摄像机或灯光,并且它们的位置、方向或属性设置不正确,就可能导致在父合成中无法看到预合成内容。请确保摄像机和灯光的设置正确,并且它们位于预合成内容的前面,这样它们才会对内容产生影响。
你把图层隐藏了。素材尺寸过大,显卡反应不过来。你做了多个预合成,但里面的预合成时间太短,以至于到外面的合成时已过了可以显示的时间范围。
第一:我是开启了3d图层效果的第二,选中你要分成的图层,然后记得,如果你在没合成前设置了相机运动的话,预合成也要添加一个摄像机。
准备素材第一步先点击下载工程文件及图片素材第二步在Photoshop CS3中打开28-photo.jpg。选取「FilterVanishing Point」。(图01)第三步在Vanishing Point的编辑窗口中点出地面, 如果地面消失点不合理会显示红线,请微调某一顶点让他变成蓝色框线。
预合成中的摄像机或灯光设置不正确:如果在预合成中使用了3D摄像机或灯光,并且它们的位置、方向或属性设置不正确,就可能导致在父合成中无法看到预合成内容。请确保摄像机和灯光的设置正确,并且它们位于预合成内容的前面,这样它们才会对内容产生影响。
呈现方式的区别:二维建模是平面上的画面,无论从哪个角度观看,画面内容保持不变。常见的展示方式包括纸张、照片和计算机屏幕,它们通过模拟三维空间效果来呈现画面。例如,《小猪佩奇》和《喜羊羊与灰太狼》就是二维动画的代表。
你这个配置无所谓如果只是做一些后期特效(如果涉及到MAYA 3DMAX AE 等等软件结合弄的话估计有点压力)哪是完全没有问题的。
呈现方式不同二维:平面上的画面,无论怎样看,画面的内容是不变的。纸张、照片或计算机屏幕显示,无论画面的立体感有多强,终究只是在二维空间上模拟真实的三维空间效果。
1、首先,确保你拥有AE软件,能够进行3D动画制作。接着,导入3D模型。在AE中,导入3D模型通常涉及以下步骤:创建一个新的合成文件,选择3D选项,然后导入模型。模型的导入方式取决于其文件类型,例如.obj、.fbx或.gltf等。在导入模型后,调整其位置、旋转和缩放,以适应你的设计需求。
2、首先,您需要从LottieFiles网站下载并安装LottieFiles插件。打开After Effects,并从菜单栏选择“Window”“Extensions”“LottieFiles”。在LottieFiles面板中,单击“Browse”按钮,选择要导入的JSON文件。确定您要导入的JSON文件的设置,例如渲染选项和大小。
3、在使用过程中,关于导出的png黑边问题,bodymovin插件主要针对矢量动画导出,使用AE内部函数快速生成png图片资源。由于这一过程涉及到预乘技术,可能导致边缘出现黑边。为解决此问题,提供了一个绕过AE内部函数、使用AE渲染队列处理图片的自定义函数,以确保导出的图片质量。
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