1、现在已经很不错了, 去KBE的论坛瞧瞧。 photon差远了,国内人气也低,出了问题不一定能解决。
而且国内环境游戏产业环境不行,大型游戏制作周期太长,以前有用虚幻引擎制作游戏但是制作的都是一些垃圾游戏,都是用来吸金的具体可以在网上找到,绝大多数都是之前虚幻三的游戏。
需求量大,但人才短缺严重。首先熟悉UE4(虚幻引擎4)的技术很是紧缺。我们知道,VR游戏如果要很好的效果的话,基本上都会选择用UE4开发,而国内跳过了主机游戏时代,能够使用UE4的人很少,U3D的反而多些。
最大的缺点就是不支持脚本,而这个缺点完全是致命,且不可逆的。在于UE4从开发之初便没有置入脚本。因此这个问题根本无法解决,除非进行架构级别的重写,等同于重新开发。
1、Unity3D是不开源的。相关介绍:Unity类似于Director、Blender game engine、Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。
2、COCOS2D开源,有文档支持,论坛资料庞杂博大;UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。COCOS2D免费;UNITY3D收费。
3、【答案】: Unity3D支持C#、javascript等,cocos2d-x 支持c++、HtmlLua等。 cocos2d 开源 并且免费 Unity3D支持iOS、Android、Flash、Windows、Mac、Wii等平台的游戏开发,cocos2d-x支持iOS、Android、WP等。
4、UE4是虚幻引擎 (Unreal Engine 简称 UE) 的第四个版本,是一款有着强大开发功能和开源策划的游戏引擎,在游戏画面和沉浸体验方面要明显优于Unity3D游戏,画面效果可以达到3A游戏水准,更适合高端游戏制作。
5、UNITY3D闭源,有强大的文档支持,论坛资料一样的庞杂博大。开源对COCOS2D来说,意味着可以进行随心所欲的改造,可以更深入的了解各种游戏需求的底层实现原理,更可以订制出更符合自己要求的类库。
6、Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。