武器我用的是大剑,剑和火炬。提醒一下,大剑2是守护最主要的输出技能,别看他是群攻。包括1V1,只是你要尽量的贴近卡位使用,吃一套大部分人都很痛。有一点操作难度。副手火炬要说下,我尝试过用盾和充能器。
1、输出全队有且只有PPF:由于野队思路太广,建议亲友团 或者 注明只要 PPF。
2、建议在打近战小怪用手雷/烈焰炮台/炸弹,群盲目给队友好的输出环境,远程的更简单,直接反射(药剂U腰带),还有翻滚,圣盾等,还打不死小怪肯定有人划水了。
3、玩症状肯定是你 试剂枪 和扳手作为主要输出 主要武器盾牌+手枪。直伤步枪居多 配置手雷包和跑鞋之类的。混伤看自己爱好,不过现在以天界混伤工程最为流行。
1、特性第一排第一个有问题,我点错了,强效炸药不对手雷有加成,可以换成飞散弹片或者怒气迸发。插槽技能:治疗炮台,手雷包,火箭鞋,还有个看情况,一般是火箭炮台,也可以换试剂枪,位移+解晕+。精英技是迫击炮。
2、法杖元素(Build) 也可以取代DD元素的位置,提供更强大的辅助能力,但是牺牲了移动力和控制能力(没有了匕首5,你无法打断身上有坚定的目标的动作),一部分的生存能力 (你没有闪电盾和冰盾)。
3、[6/0/0/6/2]—— 手雷/炸弹药剂流:步枪+手雷/药剂B/药剂C ——野队自叠25C威能加点优点:战斗常驻25C威能,相对没威能的66002输出更高,生存好点,活用团队增益更多。
4、职业、技能和特性:(特性部分没有强调可自选)从副本的特征来讲,为何元素,守护,战士,幻术是副本宠儿,而工程,盗贼,死灵,游侠如此不景气显而易见。
5、野外练级:工程师在加出切换工具包加跑速的特性后,移动速度还是不错的,在玩法的多样性上可以得到丰富的体验。