1、三国志12 不能生产枪、弓、戟,只能生产冲车、投石车。出兵时,每个人的兵种分配是固定的(比如刘备只能带枪兵,关羽只能带骑兵,黄忠只能带弓箭兵),但是有攻城、兵器技能的人可以选择带冲车、投石车(前提是提前制造好)。
1、枪兵破坏:每级增加枪兵5%的破坏能力。政略,主要是针对科技的研究。其中包括:兵器制造、搬运术、医疗术、岁入改善、建筑术、义兵募集、民间支援、交涉术八个技法。
2、每次开始新游戏时会有一个环境设定,在“游戏设定二”里把“游戏中编辑”选为“有”就可以了。
3、科技可以在技法所里面研究。必须要在同一座城内建两座技法所,你才能在这座城里的技法所里面研究技能。之后还需要的条件就是一定的金钱和满足条件的两位武将。\x0d\x0a秘策之类的是武将自带。
1、年12月君主公孙康开始制造1辆冲车,209年2月底再用公孙恭和曹操外交送兵,3月底进入外交画面,用5000兵换了个价值25的远射弓,自己只保留19000兵,目的是为了在合适的月份诱使电脑会出兵。
2、赤壁的金旋这个是最早尝试的弱势力,那会还不太会操作,特别是实力相当情况下的攻城战打得不太好,所以最后造成的局面是我龟缩在荆南四郡加上最后趁势抢到的江陵,依靠5城对抗全屏曹操,虽然反攻成功,但是打得很是吃力。
3、内政变成可有可无,只要战争即可,这算是光荣三国志系列的通病,但是12PK是比较严重的,这点上讲,6和9确实是全系列作的最好的,6代中后期征兵极其困难,养民很慢,9代的粮草一直都是比较紧缺的。
1、兵营:练兵、征兵的地方。计略府:破坏邻近敌对势力的城墙,掠夺攻城器械的地方,军师、鬼谋坐镇。
2、制造所从来没建过,打下的城市有的话也被我拆了,应该跟技法所一个道理吧关于农场、市场配属人的问题这里涉及到一个边际效益的问题。
3、首先要在你辖下的城市里建设制造所用来打造装备。打造装备需要有武将来实行,执行武将的智力越高还有制造所的规模越大产出的装备数量就会越多。但攻城装备每周期每次只能生产出一台。
4、有设施,而且有相应特技的武将,才能得到相应的能力。
5、如果你任何装备都没有造,战斗的时候默认都是轻骑、轻枪、轻弓,轻装是最低标准,无需制造;如果你造了重装,战斗的时候默认都是重骑、重枪、重弓,重装是通用的,三个兵种均消耗该装备的数量。
6、建两座技法所,研究兵器制造技法,然后建制造所制造兵器。兵只有三种,外加两种兵器,攻击防御决定于将领统率,另外,部分战法及战斗秘策有可能暂时改变部队攻防。
三国志12制造所制造条件的使用流程:在某个城市造两个技术开发所。派两个人研究兵器制造一级统率60以上 知力60以上,钱1000冲车制造,二级统率65以上,知力65以上,钱4000,兵器性能増加。
首先要在你辖下的城市里建设制造所用来打造装备。打造装备需要有武将来实行,执行武将的智力越高还有制造所的规模越大产出的装备数量就会越多。但攻城装备每周期每次只能生产出一台。
三国志12 不能生产枪、弓、戟,只能生产冲车、投石车。
和11不同,武将自己有默认的士兵种类,没法更改,就是枪、弓、骑三种。攻城武器你要先在技法所里学攻城科技,然后造攻城器械的建筑,就可以派人去造了。
建两座技法所,研究兵器制造技法,然后建制造所制造兵器。兵只有三种,外加两种兵器,攻击防御决定于将领统率,另外,部分战法及战斗秘策有可能暂时改变部队攻防。
1、和11不同,武将自己有默认的士兵种类,没法更改,就是枪、弓、骑三种。攻城武器你要先在技法所里学攻城科技,然后造攻城器械的建筑,就可以派人去造了。
2、首先要在你辖下的城市里建设制造所用来打造装备。打造装备需要有武将来实行,执行武将的智力越高还有制造所的规模越大产出的装备数量就会越多。但攻城装备每周期每次只能生产出一台。
3、要在制造所安排武将生产武装,贴主所说的重骑和重枪只需要生产“重装”即可。
4、建两座技法所,研究兵器制造技法,然后建制造所制造兵器。兵只有三种,外加两种兵器,攻击防御决定于将领统率,另外,部分战法及战斗秘策有可能暂时改变部队攻防。