1、首先说秒回绝对忠诚的技能选择:秒回型的和球回型的差别,就好比瑞兹和火人。一个高爆发,一个持续输出。上一个版本,熊球适合5CD最大化输出,而秒回则是4CD,双攻击技能(近战+远程/瞬间伤害+dot)。
1、基础篇(一)自报家门先上面板和属性,装备请见签名。除了项链外其他都很一般,乔丹还是用蛮子的,几乎没啥亮点。
2、宠物流:宠物流目前流行的是被动鬼娃大军流及元素系三宠流,宠物流入门极低,适合新手巫医。
3、进阶宠物流装备要求:宠物头 + 宠物手技能选择:基本不变(如果你打到任霍的_皮匕首可将火蝙蝠换成疫病蟾蜍的混乱蟾蜍 控场效果非常给力)。
4、玉魂要点1:玉魂一定要带死亡蔓延,不然收割没有伤害。(重要)2:玉魂每收割6次就要补虫群或者蚀魂,如果不萃取虫仗,手动释放要记得补虫群。
1、庞然大物:巨像获得顺劈技能,对多个目标造成你的210%武器伤害。大臭:巨像身上散发出毒云,对附近敌人每秒造成你的45%武器伤害的毒伤害。
2、.4 回归暗黑3,借来朋友AFK的巫医。用秘法师(开执政官千抗万甲带盾12万伤害)1拖2,不玩的时候就挂巫医福利。
3、心灵弹幕 Spirit Barrage 21级 消耗58点法力 一簇精神力炮弹冲击目标区域的敌人,弹幕造成13-26点物理伤害。
4、上一个版本,熊球适合5CD最大化输出,而秒回则是4CD,双攻击技能(近战+远程/瞬间伤害+dot)。就连推熊的手法也是不同的:球回需要高爆发,所以要贴边,三熊一体打同一个目标。
5、这也是很多巫医面板过关,但是在高MP下打怪有压力的直接原因之一。死角用灵行,可以将怪吸引在角落里然后反向输出,可以将多个怪物的伤害面降为个别怪物伤害。同时推熊,很容易形成三点一些高输出。
6、死者之攫(Grasp of the Dead)等级:3法力:习得时消耗41法力,角色等级提升时增加冷却:8秒从地面中伸出死者之手,降低范围内所有敌人的移动速度30%,并造成每秒5点物理伤害持续8秒。
死亡守卫(大招):召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害巫毒秘术(普通):巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。
刀塔传奇巫医技能分析,以状态技能为主的巫医。可以诅咒你到死为止。死亡守卫(推荐指数★★★☆☆ )召唤一个致命的守卫来持续攻击敌人,造成魔法伤害;可以对敌人造成多次的攻击,但是攻击效果不是很理想。
内容简介:巫医要打架就拿高等级武器。加150以上的精神,剩下多加敏捷,在加体力。不打架就拿一级武器,开孔加诅咒攻击。加150以上的精神,剩下全加体力。
第二个技能巫毒秘术:巫医集中他的巫毒魔法来医疗周围的友方单位。一共有五波,现在二星的情况下每波治疗是695(有图有真相),当然该技能享受巨魔大招和光法四技能的加成,在配合这俩个队友的情况下加血量会略微多一点。
刀塔传奇巫医满级属性:巫医的智力属于中上水平,最大生命值比较一般,算个小脆皮。魔法强度5287在智力型英雄中处于一个较低的水平低。巫医的紫色技能能加深敌人受到的物理伤害和魔法伤害,弥补了他的输出不足。
而巫医的技能回血,相当的少,同样毕业状态,每次回血716点,回复6次,总共回血4296,连小鹿一次的奶量都比不上,唯一的亮点就是,巫医的奶是全屏的,因此在奶妈这一表现上,巫医绝对不如小鹿。