我也是被人忽悠加了三种属性:灵力,体力,身法。这三种成长都是蛮高的,所有可以任意选择。随便玩玩的推荐加体力、有钱就加身法。我前期+灵、中期+身法、后期加体力。
加体力:这个不用多说,比少林低,和丐帮相同,比其他门派都高,很符合血量就是王道的说法,考虑到现在游戏里平均20天就能靠活动奖励到一颗3级红宝石,加体力好像显得有点奢侈了,但是依然是玩家的首选。
慕容体力成长第二,灵气成长第一,命中较差,会心一般,闪避第一。具体加点看你以后打得宝石了,4级及以下的建议全体力,慕容体力成长高;控制力比较差,爆发力差,需要更高的体力来抵抗别人的进攻。
慕容加点,如果把慕容当小号来玩,建议全加体。因为全体的话,血会多很多,而且玩起来很省事。如果想好好玩慕容的话,建议全身法。因为慕容的命中、闪避、会心成长都是很高的。我自己测了一下,1身法=13命中,4闪避。
1、后期体力的不足可以用体石来弥补,而且慕容再体力上加成高,加体手工+体石全满,足够了!内功攻击可以用猫眼来弥补,当然不建议你上太多,3个就行。多多上玄功的和减玄抗的。所以我个人推荐你加身法。
2、攻击装备打黄晶石,命中,黄冥晶石和猫眼石,一般也许别人会建议你别打猫眼石,但是我任务慕容得把内功提上去,属性到了一定程度后加的攻击就少了,需要看内功的。
3、慕容:RMB玩家:全身发加点。把命中、闪避、会心弄高点。这样在副本、打架的时候才不会常出现Miss现象。攻击和血量、防御用石头来提高。非RMB玩家:全体力、全灵气加点。全体力加点,保证血量。全灵气加点,保证攻击。
4、第一种加法是全身法。因为慕容身法底。所以命中,会心,闪避底。这是慕容属性的唯一缺点。所以大家加身法的多。因为慕容的借力返施的关系到会心。根据会心的大小发挥。第二就是全体。因为天龙里血多是王。就象是少林。
5、点灵不超过900内功,划不来,最好就这样加:30-39,全体。40-49,1体1身。50-59,2体1身。60-69,2身1体。70-79,全体。80-89。全身。90-99,2体1身。100-109:2身1体。