今天pink来给大家分享一些关于dota自走棋刀塔自走棋阵型攻略 英雄站位解析 多图 方面的知识吧,希望大家会喜欢哦
1、其实,阵容的选择只是刀塔自走棋的一个基础,在阵容选择以后才能做以下的事。其中阵型的选择尤其重要,选择不当就会浪费好的阵容,再好的阵容没有好的橘镇禅阵型也是白费。下面带来阵型解析。
2、阵型解析
3、前期阵型
4、刀塔自走棋的阵型排布在前期非常简单(毕竟英雄数量少),一般就两种基础的站位。
5、直线型
6、如果你的英雄中近战单位比较多,那么就尽可能地把他们放在靠前一点的地方,这样英雄就会很快与敌方接触并展开攻击。
7、通常来说不要把近战英雄放在第二排或者第三排,这样开战后英雄需要花更多的时间来移动,效率就很低。因此,直线、居中并且均旅冲匀地排布英雄就成了一个常用的套路。
8、在上图,为了让高等级德鲁伊尽快招出小熊,会让他的站位比较突出
9、这个站位策略同样适用于刺客英雄,但并不是把他们放在前排,你需要做的是把他们放在最后一排,这样刺客们就会直接跳到敌人的后方去。
10、2、角落抱团
如果你的队伍中有需要保护的远程输出(SF、法师、猎人等)的话,就需要用到与上面相反的思路。你需要把敌人吸引到身边,这样就能方便输出,但也要避免主力输出受到伤害。
所以就要把你的阵型看作是堡垒。坦克英雄在外围,DPS则躲在坦克组成的防护线后。圆尘但如果你只是把DPS放在后排,却没有坦克保护的话,可能会被敌方的刺客围剿击杀。
你最强的坦克英雄可以放在阵型的外角上,以吸收伤害。
在上图,两个SF被牢牢保护住了,而昆卡站在了最危险的坦克位,这有助于他尽快放出大招
中后期的阵型
在中后期,就不能单纯考虑坦克和DPS了,还需要注意那些有强力AOE的单位。
1、让你的主力抱团在棋盘的一角,然后分出一两个坦克英雄站在其他位置,这样就可以吸引敌方单位的注意力。如果运气够好(对面的AI够蠢)的话,你单独分出去的英雄会单吃敌方的几个大招。
如上图,发条和伐木机成为了诱饵站在两侧,而其他输出就抱团在中后方
2、把队伍分成两列,不过这种站位需要你在每列都有至少两个强力输出和两个足够肉的坦克英雄。这样在敌人进场后,你的英雄既可以避免吃到过多的AOE伤害,又能通过包夹击败敌人。但如果你的两列英雄强弱不均衡,可能反而被对手逐个击破。
率先释放技能
如果在你的敌人攒够法力值前先行释放AOE技能,那么你可能就能轻松拿下这场对局。潮汐猎人、矮人直升机、昆卡、谜团都是这样的典型。但像德鲁伊、狼人这样的英雄也适用于这点,因为你需要他们尽快召唤出自己的小熊/小狼。
那么你就需要己方的英雄尽快攒够法力值放技能,但又要避免技能没放出来就被秒了。
所以你需要考虑这个英雄有多肉。一般来说,2星或3星,有一些生存向的羁绊加成的英雄可以放在前排,对方很难在你放出技能前秒掉你。
如果你的英雄只有1星,那么可以选择以下两种站位:
1、放在第二排,但比较靠近你的坦克英雄。这样坦克英雄可以帮忙分摊一些远程普攻和AOE伤害;
2、和其他坦克英雄一起放在第一排。这样1星的关键英雄会吸收一些前排火力,但不会成为集火目标。这个站位能让你更早放出关键技能,但也更加冒险。
决赛圈1v1对决的阵型
以上图为例
1、首先,10个英雄分散站位,避免吃到太多的AOE伤害
2、美杜莎、萨尔和炸弹人站在第一排,这样他们就能尽快用出各自的大招。而且萨尔、炸弹人这种英雄只要能放出大招,死了也无所谓。
3、在第二排放着末日、昆卡和潮汐。这三个英雄即要承担队伍的坦克任务,也需要他们在美杜莎和萨尔大招后紧紧跟上控制。
不过由于他们都是近战英雄,所以在和第一排的英雄站位上要错开,这样方便他们接近敌人,也能在开局时少受一些伤害。
4、蝙蝠骑士在上述6个英雄后面,他没有什么关键技能要释放,但是他等级高,还是个远程,可以提供输出,而且在前排倒下后也能扛一会。
5、在最后一排放上了巫医、巨魔和小Y。这些英雄都非常脆弱,需要尽可能保证他们的生存。而且巨魔是主要的DPS,活着就是输出。
6、巨魔和小Y在棋盘的右侧,巫医在棋盘的左侧。所以如果对手的主力都放在棋盘左侧,那么巨魔和小Y就有很大概率可以躲掉一些AOE技能,而且这样巫医会受到更多的伤害,他就能使用“麻痹药剂”为巨魔争取更多的输出空间。
如果发现对手的主力是放在右侧,那么就赶紧把巨魔小y和巫妖换个位置吧。
特殊情况:对阵刺客以及第15轮的狼怪时
如果你的对手中有很多刺客,那么坦克英雄就不能只是放在前排了,在后排的DPS身边也要安排一些坦克来保护脆皮DPS。
这个阵型对于第15轮的中立狼怪也适用。
结语:
阵容搭配时基础,阵型的选择则是基础之上的进一步优势的拓展。
DOTA2(刀塔2)游戏里面的自走棋是最近玩家们热玩的一个模式,很多的玩家是法师流,也有很多的玩家是地精流,之前我已经给大家分享过法师攻略,下面给大家分享一下地精怎么玩。
dota2自走棋地精攻略
一、单位介绍
1、核心
(0.1)特质介绍—地精
这是地精的核心,前期看脸,加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血赚
(被加到的单位会有一个大树树甲的特效),而在集齐了6个地精之后则是质变,大幅提高地精的抗击打能力,物理阵容在后期基本很难打穿地精,所以当你要崩的时候,孤注一掷搜炸弹人吧。
(0.2)特质介绍—工匠
加强肉质,2个+10,4个+30,提高关键单位战场能力。
(1)“-120-120-120”赏金猎人
赏金我认为是地精前中期的关键人物(废物TK退群),他有着不错的身板以及优秀的爆发,并且刺客属性使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。通常赏金前期切小黑小鹿甚至火枪都是很容易的(前提同级以下),而投掷飞镖这一个充能速度还行的爆发对前后排的帮助都很大(废物TK),前中期很好的弥补了地精输出不足的缺陷,在带上一点装备(减甲石,虚无等)之后效果更佳。另一个关键作用是扰乱敌法法师施法目标,有了他,你会经常看到各种反向,帕克的波是最常见的,帕克这个前期输出在被赏金摸到之后基本只会波赏金,很好地保护好了怕魔法爆发的地精前排,这个作用甚至延续到了后期。
(2)“我是新的mk2型老爷车”发条技师
发条的硬度已经被削了一刀了(10甲→5甲),但作为基本的抗线单位,发条的身材还是很优秀的。抗线单位作用就是抗线,在针对一些放技能频繁,抬手大的单位时有奇效(广播体操),另外一个关键作用是他能很好的针对TA。
(3)“你的脑袋会爆掉的”修补匠
大多情况下是一个弟弟单位,基本是斩杀补充爆发的一个定位,输出效果不太理想,但是地精中期的疲软以及低成本高(10点)护甲使得他还是有存在的空间(挨打导弹怪?),看心情塞装备吧(绝望中我想起了5级大根的修补匠)。
(4)“那棵树看起来生气了”花母鸡(误)
伐木机拥有着15点初始护甲,作为地精的另外一个抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出。在对付大量近战或者说贴脸的时候,3X3范围的一个AOE是致命的,并且CD充能都快,输出效率极高,只要前期有地精的BUFF贴在了伐木机,这把基本稳了。别问前碧羡期怎么打精灵战士骑枣高士巨魔,问就是伐木机无敌。
(5)“我才是脑袋”炼金术士
地精的二哥,体质很肉,技能也很强,基本在一级的时候放在侧面都能够放出技能,而他的技能也很强大,持续掉血,减甲,大范围的一个亡灵BUFF,使得莽夫流瞬间成为弟弟,猎人流更脆,不过在没集齐悔岩拍6地精前还是一级很容易暴毙的,技能释放位置也需要主要别被刺客干扰,站位需要注意(来的早的会减轻中期很多压力,来的晚的基本在8人口也能出)
(6)“BOOOOOOM”炸弹人
地精的大哥,见过的都知道核弹清场的感觉,输出配得上SSR的地位,出现的早晚决定了一把地精的胜负,8人口秒出的欧洲人不考虑,9人口是正常情况,一星炸弹人效率较低,能上2上2,之后就能当一个伪前排来使用了,对付法师阵容好的站位有奇效(糊脸)。
(7)“来啊狂妄的家伙”矮人直升机
火炮压制永远是步兵的噩梦,同样,飞机也是法师集群的噩梦,拥有着极佳的射程以及技能,既能够提供物理持续输出,也能提供大范围魔法AOE,这样的单位,无敌好吧,往上面使劲塞装备吧。在拥有了工匠BUFF之后存活率提高了一点点,这一点点很关键,这样同级光法帕克波很难杀死飞机。但是注意,有了飞机,意味着你能苟活,有了炸弹,意味着稳了大半。
2、配件
由于地精的小弟在前中期的需求量还是很大的,我们很难搜到,所以我们后面的8个格子通常都会空出来好多,这些格子给了我们运营的空间,该买就买,买了再卖又不亏钱,还能卡其他人,在自己不卡利息的时候,为什么不填满格子呢?并且这些运营通常能让我们抗住中期的疲软期,顺利过渡到后期。下面列出几个常见的配件:
(1)德鲁伊套小鹿大树
德鲁伊套永远都是速爬科技的首选,但是需求量很大容易被卡,能升级起来肯定好,但是如果升不到3星了,该放手的时候懂得放手,毕竟这一套通常是用格子来换科技。这一套的理念就是用强大的回复技能使地精前期的发条伐木机两兄弟能够站住,打出输出,所以只是辅助,别捡了芝麻丢了西瓜。
(2)猎人亡灵娜迦配件
小黑nec亚巴顿lichmed潮汐
常见的情况,小黑加一个亡灵过渡中期,小黑前期需求量较大难搜,但是如果搜到很多她的低成本高输出在中期能够很好的弥补地精缺少远程输出的弱点,到了后期可以组成3猎人阵容;
亚巴顿比较好搜到,缺少抗线时的选择;NEC是中期最好的选择,提供了回复与减甲,小号炼金;
51是后期的高科技时的救命道具;
MED与潮汐提供控制与猎人组件,不过最关键的还是魔抗,这能够让法师阵容没办法瞬秒我方核心,让我们扛过第一轮爆发。
其他可选(不深入讨论):
影魔
术士,中期远程输出。
火枪
究极猎人输出。
谜团
术士,AOE。
仙女龙
中期输出。
冰女
回蓝,法系。
总而言之,配件千变万化,大家灵活应对,不要因为配件丢了地精核心,2级的2级,该卖的卖,切忌背板。
二、前期[15分钟以前(也许吧)]
15分钟以前,顺的话基本保证中期安全(tk赏金发条伐木机2-3个2星配件2星),正常情况应该会被入一些,不过血量基本不会下85%,5级前差的太多看情况每个按2-3下D,之后不要手贱按D(SDDDDDD=GG),攒钱到50,苟活,确定自己配件组成,确定对手流派。
三、中期[15分钟---25分钟]
这个阶段应该是地精最最最最最难受的阶段,也是最容易迷茫崩盘的阶段,这时候应该是tk赏金发条伐木机2-3个2星配件2星这个情况左右(仅限场上),如果不知道怎么办可以参照下面几个标准来苟活过中期:
经济维持50块钱,最低不能过40
每回合至少按1次F,如果系统免费刷出怪则按F到经济底线,没刷出来维持1次F情况下搜怪
血线=50,如果有下50的危险则不按F,有下30的危险经济底线调到30
上装备,肉装给伐木机发条
这只是一些比较明显的指标,当你打了几把有了感觉之后自己会有把握。
四、后期[25分钟以后]
如何判断你进入后期了呢,8级血线基本稳定(不会被血入),这时候基本还会差飞机、炸弹、三星怪,这时候可以停2-4回合左右的科技来补强阵容,视自己的压力决定回合数,这时候补发条、伐木机等低成本3星怪效率会高很多,因为已经凉了几个人,卡池空出来了一些,并且你的科技应该是领先的,搜SSR的效率也较高。但是注意,这时候你关注点应该是1、2、3块的小怪,而不是4、5块的大怪,因为概率很低,不划算(欧洲人除外)。
当你发现自己只有SSR才能拯救自己的时候,回到中期的苟活方法第2条升科技,升到9级之后你搜高级怪的成本会低很多,并且越早到9级意味着越早地卡到其他人。
集齐了6地精,大哥都到2星之后,对你构成威胁的应该只有DOOM,法师,另外一家地精了,这时候就应该合理调整配件了,打DOOM看脸,打法师上潮汐注意站位,打地精看脸装备以及星级。
五、总结
地精相比起其他流派,经济是关键,并且由于地精核心组件明确,中期真空期大,格子空余大,使得地精的格子运营空间相比其他大一点,很少出现后排格子卡死的情况,适合养老以及选择困难症患者。
最大的弱点(非缺点)呢就是:卡死!4家地精全给我卡得死死的一个都别想搜到地精!
想要了解更多攻略、教程以及资讯,请持续关注手机网!或者百度搜索“熊掌号”, 关注即可获取更多资讯、攻略教程福利!
本文摘自我爱秘籍新闻资讯。
1x8天梯模式(默认)、1x8休闲模式、2x4休闲模式,多人模式,还有人机模式,排位模式。
自走棋最早来源于根据DOTA2游廊键启自定义地图的游戏《刀塔自走棋》。
《刀塔自走棋》是一款由多多工作室基于dota2平台制作的自走棋稿侍如,是所有自谈旅走棋之始,开创了全新的自走棋玩法,游戏持续在dota2平台更新。
刀塔自走棋是近日刚上线不久的新游戏。它将策略对战棋牌玩法与Dota自定义地图结合,受到了很多网友们的喜欢,相信很多网友打算去玩吧!下面带来基础玩法教学。
基础玩法教学
刀塔自走棋将参加游戏的8位玩家划分在8块不同的棋盘上,通过每回合抓取旗池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。
小地图
刀塔自走棋的玩法类似与War3的RPG地图军团TD,以及前段时间OB打得火热的忍法战场。很容易上手,也容易迷上这款游戏。
在游戏左上角有一个问号按钮,有简单的介绍以及棋子升星教程。
操作指南详细解读:
步骤1:从招募面板花费金币招募你心仪的棋子。左键点击英雄会花费红框内数字的金币招募该英雄。
招募界面
招募按钮
锁定
剩余金币数可以看信使的蓝量(后面会介绍信使)或从上面的信息栏的最右边看到。信息栏最左边可以打祥罩开或关闭招募棋子界面的按钮,左二为你所PK的玩家的ID,左三为回合剩余时间,右二为已上场棋子数/可上场棋子数。
上方信息栏
步骤2:从等待区域点击选择棋子派遣棋子上场,或者调整棋子位置。每位玩家都会拥有一只萌萌的信使棋手,初始血量为100,蓝量即金币数。
玩家可控制区域
棋盘
等待栏
防守失败的情况下,依据未防守成功的敌方棋子数量和等级造成伤害,合成后的高星级棋子等级更高,造成的伤害更多,血量为0时即失败。
下面为信使的五个技能说明:
下图可以在屏幕最右边看到,骑士三段和迷之棋手为棋手段位,绿条和百分数代表剩余血量,FAILED代表血量为0,已经失败。
步骤3:3个同样的棋子同时在场会自动合成+1★的高段棋子。
步骤4:场上棋子将自动对战,对手是随机敌对玩家,或云玩家镜像。
问号左边,玩家们熟悉的记分板变成了棋子图鉴,点击可以查看所有棋子的种族和职业,棋子技能以及棋子所需要花费的金币。
奖杯符号为排行榜,左侧可以查看你在好友中的排名,右侧也可以看到玩家们的天梯排名。
最右侧是信使棋手仓库,玩家通过每日的对弈,可以获取不定数目的糖果(每日上限为10个)使用糖果可以换取信使棋手皮肤和特效,分别需要消耗数量不等的糖果。
有时也会刷新出稀有的信使特效,我遇到过蠢宴虚需要800个糖果购买的特效。
玩家对战的区域类似国际象棋的布局,除对战区外每位玩家都有8个空置的棋子放置区,用以放置用于合成的低等级棋子。如果进行对战时。你的对战区棋子数量超出棋子上限,则将随机棋子退回棋子放置区,若棋子放置区已满,则会自动卖掉多余数量的棋子。
结语:
在掌握了基础的玩法后,配上好的阵容等就能带燃玩的更好了。
DOTA自走棋全组合阵容搭配攻略汇总2019-01-0914:47:26来源:NGA/luxin433编辑:苦力趴评论(0) 《DOTA自走棋》中有着许多的英雄卡可以选择,这些嫌薯英雄卡可以组成各式各样套路的阵容,下面就为大家带来刀塔自走棋全组合阵容汇总介绍
前期组合
2德鲁伊:小鹿大树无脑拿,绝对不可能亏.大树是精灵小鹿是野兽,转型也很容易.
3地精:别问了,地精永不合3!!!这个组合在4级以后就是废物了.
2兽人:没有兽人这个种族,只有斧王剑圣二人转.
2精灵:前期战斗力稍弱,没血闪避根本没啥用,但敌法月骑前期都很好用.尤其是敌法,最强前期卡没有之一.
2巨魔:最好成型的组合,可能也是最弱鸡的组合
2亡灵:只要你有死骑爸爸,就可以考虑这个组合.缺点是小黑没3星真的是个废物,初始攻速1.7
3战士:好凑,无脑拿,最不容易崩盘的组合之一.想不崩盘,请信任战士.
中期组合
4精灵:4精灵的关键是你能及早抽到PA或者风行,有就可以追.
4骑士:4骑士的关键是死骑和混沌,全能的种族是人类所以没啥大用.而蝙蝠是最弱逼的二星卡.
4巨魔:这世界上没有4巨魔,只有3巨魔,因为你永远也抓不到那个真的巨魔.巨魔组合只要能在10分钟前抓到巨魔,都可以算胡.然而最搞笑的地方在于4个2221巨魔遇到其他4组合照样脸都被冲歪.控制拉满,然而巨魔自己攻击很低,必须要搭配其他组合,比如骑士或者术士.
3战士:战士中含陵期战斗力从来不衰减谈者戚,只有增强.只要能在中期抽到船长末日或者升剑圣到3,就算胡.
3猎人:亡灵猎是猎人最好的配合之一,可惜需要死骑爸爸.猎人组合最好合的小黑是个废物,2星小黑甚至打不过一个1星刺客.而火枪和风行都是3星的稀有卡.猎人玩家不是不强力,是死于难升星.
4野兽:这个组合一定要胡,狼人剧毒来一个就能玩,2个都来前期就可以碾过去了.缺点是后续的转型比较乏力.要么转刺客,要么转战士.
有很多的小伙伴们对DOTA自走棋的玩法还不是太明白,下面我为大家带来DOTA自走棋阶段每个阶段的玩法攻略,感兴趣的小伙伴们快来一起看看吧!
DOTA自走棋怎么玩
前期策略(1-4级):
想要开局少崩,策略非常简单:月光爆仓刷卡
花光你所有的钱,把仓库尽量买满,哪怕是你不需要的卡.所有的目标都是为了尽快合成2星卡,哪怕是杂牌.
4级是第一个跳费点,5块钱就能上你多上一个卡,当然你省下这5块钱就可以快速吃息了.
一般是推荐不跳,但这里如果你有4组合2111,强烈推荐跳费换下场上的杂牌221.几块钱的利息和连胜比起来根本不算什么
前期有3个2以上笑庆或者4组合,可以认为算胡.这是我们过渡到中期的资本.
−开局抓卡技巧...
1.有二连尽量抓二连.
2.没二连抓强力单卡.详见法篇的单卡评分部分.
3.再考虑1星4连组合.
4.最后拿关键决策卡.
中期策略(5-6级):
中期最重要的事情就是吃息凑组合.吃息的根本是战力强,吃的多优势就越大.
到了中期没有组合是玩不了的,高星杂牌就算能守一时,也必然很快就会被入.
带组合的5个2是稳定吃息的根本,其次是3个2带3勉强一战,6个2等于无敌.
5级跳费的好贺升搏处是便宜.跳1费是正常情况.跳2费一定是为了上大组合服务.或者不想抽卡来增强战力,10块钱搜卡运气不好不出货就雪崩,而你多上一个杂牌2却很可能守住.
至于5级不跳费是非常不推荐的,对手一旦凑出6组合是几乎肯定吊打你5人口4+2或者3+2的组合的,而你不跳费等于白让对手发展4轮.
6级是吃息的积累期,也是这个游戏最重要的时间.处理的好比如成型法爷,6人口吊打8人口都是可能的.
跳2费是正常选择.跳4费的,是狠人也是个白痴.因为20快砸下去不吃息只为了多打对面2血完全是亏本买卖.
如果你有6组合,强行跳3费完全可以接受.跳1费以下的行为几乎等同于是在天胡作死.
这个阶段发展好不好完全看组合完整度和吃息的多少,大组合在手吃5息,远强于卖血吃8息.
后期策略(7-8级):
进入到这个阶段大家的组合已经完全成型,这时候拼的就是核心三星卡的数量和装备.要特别注意,是核心卡,至于什么是核禅祥心卡见后面的法篇.
这时候跳费的成本剧增,已经失去了阻挡对手和增强战力抢节奏的意义,完全是为态势服务,局势不好花再多都得跳.
这个阶段最重要的事情就是抽卡,尽量合出3星卡来,并且适当跳费来加快增强抽卡的质量,如果这个阶段你吃不到5息,基本等于GG,因为你完全无力升人口.
决赛阶段(9级以后):
进入决赛圈并非需要到9级,节奏快的8级就能进.
一旦进入决赛圈就尽量不要吃5以上的高息.决赛圈不吃息赢不了,因为升级一定要花大量的钱,而最后上的金卡个个都有非常强的翻盘能力.
这个时候阵容克制是基本面,胜负全看就是辅助组合和控制.
如果三星核心卡足够,阵容劣势也能打个有来有回.补上控制就能赢.如果三星卡不够,给你刷新2星西瓜皮也赢不了.
本文到这结束,希望上面文章对大家有所帮助